“剛剛,藍隊有人對黃隊石碑使用了清除功能,并提出要求:獲得一把可以打開所有玩家房門的鑰匙。”
黃月如此說道。
獲取鑰匙?
老貓瞇了瞇眼。
關于這點,蕭炎先前提到過。在他所預想的情況中,其中一種便是有玩家企圖獲得打開所有玩家房門的鑰匙。
在規則中,并未提到玩家間不允許廝殺。因此,在這場看似佛性低對抗的游戲里,是可以發生流血沖突甚至死亡的。
然而,規則中同樣提到,玩家不允許進入其他玩家的房間,所以要想直接闖入房門來殺人是不可能的。哪怕可以這樣做,手無寸鐵地去了別人的主場,被反殺的概率也不小。房門緊閉,無法確認里面是柔弱妹子還是肌肉大漢。
因此,要想通過這把鑰匙針對“房間”這個要素實現殺人,有兩種手段。
第一, 趁玩家A出門行動的時候用鑰匙打開他的房門,然后往里面扔東西。
最簡單的做法自然是將房間燒掉,但這個游戲中沒有提供火柴、打火機、爐灶之類的東西,除非開口要求,否則這個方法不成立。
第二,將廁所里的潔廁靈和84消毒液混合起來,制造氯氣并扔進房間,然后將門關緊。由于有時間壓力,所以屆時房間主人就只能硬著頭皮回房結束行動,房門自動關閉。由于房間的氣閉性很強,哪怕不被氯氣毒死,行動力也必然被大幅削弱,甚至可能無法動彈。
然而,要做到這一點,就意味著該玩家需要在其他玩家行動的時候行動。
乍一看規則,由于存在時間限制,導致這場游戲中不應該存在玩家同時行動的情況,但事實真是如此嗎?
當然不是。
規則中提到,玩家在被選中外出行動后,假如選擇進入自家房間,盡管可以在自家金榜上寫字,但此后卻必須要在3min內回房。
此前,由于所有玩家在出門后都做了這番操作,且沿途路程+操作時間統共不超過2min,再加上后續3min時間限制,便導致所有玩家的行動時間都不超過5min。
正因如此,才產生了「玩家無法在其他玩家行動的回合行動」的假象。
也就是說,只要不去自家房間對自家金榜進行操作,就可以不受時間限制地在公共區域活動。
“我有個請求。”
“您說。”
“你跟我走出十米后,便在原地不要動彈。”
他沙啞著聲音說道:“后續路程,都由我自己來走。”
“好的。”
黃月點頭。
于是,老貓手里拿著一個保溫杯,孤身一人朝自家存放金榜的房間走去。
這條走廊不窄,光照也不昏暗,但色彩單調。
走在其中,只能聽到自己的孤獨的腳步聲,甚至隱有回響,空靈靜謐。
昏黃黑暗,是一種恐怖;靜謐安寧,又是另一種恐怖。
但老貓仍一步一頓地朝前走,保持平淡的神色、尋常的動作,像是沒有意識到絲毫危險。
——將計就計。
如果此刻有人正在暗中觀察他,他需要讓對方認為自己并不知道這件事,認為自己未能看破規則。
對于贏下這場游戲的方案,蕭炎將整體的思路和解法告訴了他們。但由于時間有限,他終歸沒法將每個細節都講述到位。
這個時候,基于經驗的臨場反應,就顯得尤為重要。
終于,他來到自家房間門前,握住把手,毫不猶豫地開門。
咔嚓。
然后,走入其中。
黃色房門距離他的房間不遠,從出門后十秒直到現在,黃色房門外的那片空地都在自己的視