林朔當(dāng)然不會大喊將對方驚醒,不如說,當(dāng)前這種敵明我暗的狀況最合他心意。
表面看,在這場游戲中,勇者們的最大敵人是屠夫。由于屠夫只要?dú)⒘艘欢〝?shù)量的勇者就能獲勝,所以勇者內(nèi)部需要團(tuán)結(jié)起來同仇敵概。
可是,這是建立在屠夫?qū)嵙軓?qiáng)、有可能團(tuán)滅勇者陣營的前提下,勇者有了絕對的共同敵人,才會擰成一股繩,才有保持信任與合作的必要。
如果屠夫沒有那么強(qiáng),那么相比于陣營戰(zhàn),這場游戲更像是個人戰(zhàn)。這才是第一階段,在這一階段存活并過關(guān)的玩家還將參與頭銜戰(zhàn)第二階段的游戲。換言之,如果能在這一回合盡量削減后續(xù)競爭對手的數(shù)量的話,想必沒人會拒絕。
于是,林朔左右環(huán)顧,最終在距離那個男人所在樓房二十米開外的小空地上看到了一座更破舊的四層大樓。
他快步上前去,爬樓梯至高處。
進(jìn)了樓層,周圍環(huán)境就顯得有些昏暗了。這棟大樓的房間數(shù)不如先前的鬼樓,但在外觀與大致結(jié)構(gòu)上卻與其有不少相似之處。
在其中奔走,林朔提高警惕,不放過任何微小動靜。
四樓。
站在這個位置,朝先前那個勇者所看的地方望去,只見距此約五百米遠(yuǎn)的地方,一片小曠地上彌漫著大量煙霧。
隨著煙霧消散,似乎隱隱能看到其后有一道龐大的身影在活動。距離太遠(yuǎn),光線不佳,因此確實(shí)無法完全看清。
當(dāng)然,尋常勇者不可能有那么大的身軀,不出意外,那家伙正是屠夫!
煙霧散去,只見屠夫反朝這個方向望來,更準(zhǔn)確地說應(yīng)該是望向先前站在三樓的那個勇者的方向,凝視了大概5s才收回目光,隨即抬腿猛然踩踏——
咔嚓!
踩爛了什么堅硬的東西,伴隨碎裂聲響的還有一陣滋滋的汁液聲!
【注意:勇者數(shù)量(5/9)】
片刻,這邊有提示框彈出。
啊?
林朔摸了摸鼻子。
什么情況?
既然系統(tǒng)突然彈出公告,就說明屠夫剛才很可能是殺了一個人。但即便如此,勇者也只有6位?初始不該有9位勇者嗎?
游戲剛開始不到一個小時,就算先前已經(jīng)被手腳麻利的屠夫殺死了三名勇者,也應(yīng)該彈出三次公示才對,可當(dāng)下看來就只有現(xiàn)在這么一次。
對了…百鬼回廊。
先前,被困在類似游戲空間的大概不光是自己。從在百鬼回廊內(nèi)被鬼和怪物殺死后可以無限復(fù)活這點(diǎn)便不難看出,百鬼回廊并非正式地圖,當(dāng)下所處的這片天地才是正式地圖。
這樣的話,每個玩家的遭遇不相同、能力不同意,所以過關(guān)速度肯定也會有差別,從而導(dǎo)致進(jìn)度不同步。
譬如,自己如今已經(jīng)離開回廊來到正式地圖,但肯定也有人還被困在類似的地方。由于他們還沒有來到正式地圖,所以就沒有歸納進(jìn)入計數(shù)。
對于屠夫來說,他大概率只能選擇一個地方侵入,所以在擒拿自己失敗后,他后續(xù)不得不直接來到正式地圖展開貓捉老鼠的游戲。
不過……
林朔微皺眉頭。
這樣一來,規(guī)則對屠夫豈不是太不公平?
如果勇者可以一直躲在類似地圖內(nèi)不出來,就相當(dāng)于藏身于一個絕佳庇護(hù)所內(nèi)。自己當(dāng)時是因為有時間壓力,才不得不快速思考判斷局勢并做出應(yīng)變,而其他人如果尚未被屠夫盯上,就不存在這方面的問題。
大家都不是傻子,就算是復(fù)雜的游戲,如果試錯機(jī)會無限,但凡腦袋上頂著的不是坨爛肉,最終過關(guān)都不成問題。
就比如那頭怪物,初見恐怖,但如果連續(xù)見上二三十面呢?再恐怖估摸著也如家人般