當天傍晚,林朔被系統選中,允許在下列三個問題中選擇一個并得到回答。
【有關詭異陣營玩家的記憶】
【有關詭異陣營玩家的手段】
【有關詭異陣營玩家的弱點】
看樣子,這系統似乎也會根據玩家目前所處情況給出問題。否則,如果現在沒有任何一名玩家意識到眾人中間存在一個詭異陣營玩家的話,系統應該不會明晃晃地這樣提問,否則相當于是明牌提供關鍵信息。
林朔將這三道問題同步給了王子銘與陸萱。
“記憶,手段,弱點……”
二人沉吟了一會兒,陸萱道:“首先…排除記憶?這個感覺沒什么用。”
“我也是這樣想的。”
林朔點頭:“剩下的手段和弱點這兩方面,我想選擇弱點,看你們是什么打算。”
第一個問題著實是沒有什么性價比。假設己方擁有之前的記憶,選擇這條就很不錯,因為可以借此知道對方記得什么、不記得什么,進而針對性地制定策略,問題是己方完全不清楚前幾輪游戲發生了什么事,這種情況下選擇問題1即便得到答案,所能獲得的幫助也非常有限。
剩下的兩個,即便知道手段頂多也就是提前有心理準備,但知道手段≠能夠戰勝,相比較之下選擇問題3更簡單粗暴。
“我沒什么意見,就選弱點吧。”
王子銘表示支持。
“嗯,好。”
陸萱隨口說道,反正自己的意見也不重要了。
于是,林朔作出選擇。
【弱點:1.死亡 2.非玩家】
可惜,雖然得到了弱點,但一共就寥寥五個字,描述不甚清晰。
死亡…意思是直接將她殺死嗎?
不過,按這個邏輯來說,死亡可以是任何人的弱點。
至于非玩家……
“也許…仇馨予某些可以決定戰局的關鍵能力無法對玩家外的目標生效。”
想了一陣,陸萱說道:“比如,在某些游戲里,角色大招只能攻擊敵方英雄單位,卻無法選定小兵單位。”
“呃,但咱們總不能指望著小兵能戰勝英雄吧?”
王子銘撓撓頭:“除了我們這些玩家,剩下的也就那些學生了。就算仇馨予的關鍵技能無法選定他們,但尋常小技能其實就足夠了不是嗎?甚至如果到時候打得激烈,都不用專門針對,余波說不定就能把普通人弄死。”
頓了頓,他繼續道:“我覺得系統給出的這兩個弱點應該都是統一的。用陸萱的方式舉例,這大概也類似于游戲——仇馨予的關鍵大招需要在保證自己存活的情況下才能完成釋放,并且只會鎖定玩家單位。”
“正因如此,才構成了這兩個弱點。【死亡】的意思是,如果她在大招吟唱結束前死亡,大招就無法正常發揮威力;【非玩家】的意思是,即便她的大招完成釋放,也無法威脅到非玩家單位。”
這倆家伙,關鍵時刻腦子轉得還挺快。
林朔點點頭,他也是這么想的。
現在的問題在于,即便對方大招需要時間吟唱準備,這個過程也一定不好輕易打斷,否則己方前兩次游戲就應該能完成絕殺。
要想應對,恐怕真的需要非玩家的幫助,但非玩家的實力又實在太……
等等。
腦中閃過一道靈光,他忽然想起了什么。
如果是這樣,也許真的可以……
“走吧,出發。”
他穿上外套,打算出門。
“去哪兒?”
“回我的寢室,你們暫時不用跟進去,在樓下等待就好。”
“不去食堂了嗎?”