一個(gè)月的時(shí)間,足夠讓季默做到許多的事情。比如說,讓自家白條紋野蠻鱸魚的等級(jí)提升到36級(jí),并且成功習(xí)得了一般系的「猛撞」!
「猛撞」,一般系的物攻技能,基礎(chǔ)威力高達(dá)90!要說有什么缺點(diǎn)的話,那就是一般會(huì)對(duì)技能使用者造成反傷,并且命中率不太行。
反傷的意思是啥就不必多說了,每次使用「猛撞」去攻擊目標(biāo)的時(shí)候,只要成功對(duì)目標(biāo)造成傷害,那么使用者自身就會(huì)受到所造成傷害的四分之一左右的反傷。這個(gè)反傷的數(shù)值是向上取整的,所以有可能比造成傷害的四分之一稍多些。
這也就導(dǎo)致了一個(gè)問題,如果是碰上那種血很厚物防卻超低的目標(biāo)時(shí),技能使用者自身如果沒有可觀的血量,那么就很可能被「猛撞」所造成的反傷給反死。
在寶可夢對(duì)戰(zhàn)之中,最為出名的,大概就是用各種反傷技能去打幸福蛋了。只要技能使用者自身不具備「堅(jiān)硬腦袋」那樣的免疫技能反傷的特性,那么輕則重創(chuàng),重則幸福蛋沒倒,自己卻被反傷給噶了。
至于這個(gè)命中率不大行的問題,哪怕現(xiàn)實(shí)中沒有游戲那么完全看數(shù)據(jù),但是數(shù)據(jù)既然表現(xiàn)是這樣,那么自然也就有其道理的。就比如說這招「猛撞」,因?yàn)槭且砸环N幾乎可以說是莽撞的氣勢沖上去撞向目標(biāo),所以在技能使用的過程中,技能使用者并不能很好地控制自己的行動(dòng)軌跡,靈活轉(zhuǎn)向啥的就更不用說。
這也就導(dǎo)致了,但凡是走位靈活些的目標(biāo),都有很大的概率通過走位來躲避掉攻擊。當(dāng)然了,如果技能使用者的速度足夠快,爆發(fā)速度足夠強(qiáng),強(qiáng)到目標(biāo)來不及反應(yīng)的話,那就自然不存在所謂的命中率問題了。
正是有著這兩方面的問題,所以野蠻鱸魚想要湊齊能夠觸發(fā)進(jìn)化機(jī)制的反傷總量卻也不是那么的容易。尤其是以季默現(xiàn)如今的實(shí)力,還做不到以自身的意識(shí)為主導(dǎo)來控制野蠻鱸魚。那也是沒辦法的事情,那最起碼要有一只御獸等級(jí)達(dá)到60級(jí),季默才會(huì)獲得這項(xiàng)能力。
所以,最近這些天,野蠻鱸魚只能依靠大量的戰(zhàn)斗,來積累所需要的反傷量。其實(shí)在這種時(shí)候,如果能夠有一位具備治療能力的御獸作為隊(duì)友的話,那么事情就會(huì)變得簡單許多。
但是很可惜,治療型的御獸都是香餑餑,御獸司那邊倒是有雇傭業(yè)務(wù),就是那價(jià)格實(shí)在是太貴不說,野蠻鱸魚只能在水中活動(dòng),目前可沒聽說有什么治療型的御獸是能夠在水中活動(dòng)的。最起碼,在關(guān)山市以及周邊城市不存在這樣的人才。或許在那些遙遠(yuǎn)的沿海城市有吧?可季默沒那個(gè)資本去請(qǐng)。
所以,野蠻鱸魚在鏡像世界里往往都是先是去尋找那些比較密集的怪群,然后使用「猛撞」哐哐一頓輸出。主打一個(gè)只要怪物的站位足夠密集,那么攻擊就不會(huì)落空。
啥?你說身陷重圍了怎么辦?其實(shí)也挺好辦的,野蠻鱸魚的速度本來就不慢,再加上有著「水流噴射」這個(gè)游戲里的先制技能,現(xiàn)實(shí)中的速度爆發(fā)技能作為后盾,打不過還跑不掉么?
真要甩不掉怪群也沒關(guān)系,只要在「水流噴射」的技能持續(xù)期間,讓野蠻鱸魚跳到岸上去就行了。有著季默在幫忙把控,野蠻鱸魚也不會(huì)去找那些能夠上岸活動(dòng)的水棲怪物。
至于說上岸之后的野蠻鱸魚成為了砧板上的魚肉,除了蹦跶兩下之外啥都做不了?笑死!只要不被怪物秒殺,季默完全可以直接將野蠻鱸魚召回的嘛!只需要確保在進(jìn)行召回的數(shù)秒時(shí)間里,野蠻鱸魚不會(huì)遭受到攻擊就行了。
唯一可惜的,大概就是季默暫時(shí)沒能得到藍(lán)橘果和香柚果那類能夠讓寶可夢攜帶,并且在戰(zhàn)斗中當(dāng)寶可夢血量下降到一定程度就能自行使用并回復(fù)寶可夢血量的樹果。所以到目前為止,阻攔在野蠻鱸魚進(jìn)化道路上最大的難關(guān),還是續(xù)航問題。
到了現(xiàn)如今36級(jí)的