作者仔細想了一下,不是有很多讀者催更說想要看原莊園里的人物,跟現在莊園里的人相遇會發生什么樣子的事情嗎?
作者也想了一下,這樣子也挺好的,因為現在作者剩下來的一些角色有一點難推進,(因為現在剩下來的,要不然就是原莊園里本來就有的人,要不然就是自愿進莊園的,有一點難寫),正好可以借助原莊園人物的手來推進。
那么話不多說,讓我們開始吧。
……………………
“................喂,系統醒一醒。”
我無語的敲了敲自己的太陽穴,將自己腦子里的系統給敲醒了。
“嗯?宿主什么事情?”聽系統這語氣,我判斷出他肯定還沒睡醒。
不過這倒也是,自從那次事情之后呢,系統就進入了休眠狀態(混吃等死),要不是現在我發現了一點問題,想要詢問他的話,估計我都快把他給忘了。
“我只有一個問題,系統,我現在所處的這個地方算得上是平行世界吧?”
“嗯?宿主您是想問..........”
“啊,算了,你別說吧,你閉嘴吧,你繼續睡你的覺吧,當我沒問。”
我沒好氣的讓系統繼續滾去休眠吧,問他還不如我自己想呢。
其實只不過是我突然想起了一個我一直以來強迫自己忽略的一個問題。
我是穿越到了這個世界來改變了大家的悲慘結局那么從某種意義上來說的話,我是原本不屬于這個時間的人,我的出現產生了一個新的時間節點的話,那么就會導致出現了兩條完全不一樣的平行時空。
說的通俗一點吧,原本有一個非常小的一個水流,這時出現了一顆石頭,放在了水流的中間,那就造成了兩條完全不一樣的水流走向。
而我就是這個原本不應該出現的石頭。
這恐怕也是系統沒有直接從原本的時間線里面選一個人物,而是選了我這個完全不在劇情里的人物穿越過來改變時間節點的原因。
原因解釋起來非常簡單,
最簡單的“祖父悖論”,
這是最著名的時空悖論之一。假設你回到過去,在自己父親出生前把自己的祖父母殺死;因為你祖父母死了,就不會有你的父親;沒有了你的父親,你就不會出生;你沒出生,就沒有人會把你的祖父母殺死;若是沒有人把你的祖父母殺死,你就會存在并回到過去且把你的祖父母殺死,于是矛盾出現了。
同理也是一樣,
系統不可能從原劇情線里面隨便挑選一個人物穿越到過去的節點,因為一旦這樣的話,所有人的命運就會改變,那么他們就不可能會在莊園里相遇,那么這就導致這個穿越過去的人也會忘記自己為什么要穿越到過去,為什么要拯救這個自與自己毫不相干的人,于是他就會放棄這么做,也會忘記該怎么做。
然后,繼續出現悲劇,然后再次穿越,再次修正,再次忘記,以此形成一個永遠循環的悖論。
系統為了防止形成這個死循環,所以挑選了我這個完全不在劇情當中的,原本應該跟這個世界毫無關聯的人作為新的節點來改變所有人悲慘的命運。
但是同時,新的悖論也產生了,時間和未來是最不可控的東西了,很可能你今天出門的時候邁的是右腿,而不是左腿,就可能會讓你遇見兩個完全不一樣的事情。
綜上所述,
總結下來非常的簡單。
我作為一個全新的節點,改變了原劇情里大家的命運,但是時間是最不可控的東西,我的出現不是必定的,這就導致肯定會出現一個平行時空,一個沒有我的平行時空,一個大家還是過著悲慘結局的平行時空。
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