最開始的系統是不同于其他自愿或被迫的系統,他一直都對這些任務接受良好,他輔助著一個又一個的宿主擺脫煩惱永登極樂,再收取報酬。
直到遇見了新宿主,那是一個被教養得很好的孩子,出生于帝王家,母親的身世又顯貴,可謂是天之驕子。
像這種人怎么可能會有煩惱呢。
他冷眼瞧著這個孩子一步步成長,如他預料的那樣,木秀于林風必摧之。
隨著他的死亡,這個世界倒帶重來,這一次,系統才產生了些許興趣,從一開始的冷眼旁觀再到暗中干涉他的人生走向,很不幸,再次失敗,他死于人的嫉妒心。
可能是太過于優秀了吧,這個孩子被宣揚成特殊的命格,勾得皇帝不顧人倫,也要把他吃進肚子里,是被物理版地吃進了肚子。
系統真的要炸了。
第三次,系統頂替了母親的身份,親自撫養起了這個孩子,他一邊養娃,一邊鏟除異己,將所有的可能性都扼殺在搖籃之中,但最終還是敵不過天命。
第不知道多少次失敗之后,系統悟了,直接將他的靈魂捕捉,藏匿于自己的意識流里面,給他偽造了一場好夢 ,借助著綁定新宿主的機會,帶著他偷渡。
新宿主所在的世界更為絢麗,充滿了神話色彩,同樣也危機四伏。
系統按班就部地輔助這一任宿主,看著他從死亡的絕境中一次次闖了出來,直至成仙,然后在對方最不設防的時候竊取了一些氣運,再夾雜著偷渡來的能量,給那個孩子重新構造了一具身體,捏造了出一個最合適的身份,最后才選出了一個看起來最安全風評最好的門派,才放心地去跟總部扯皮,要補償。
結果,就在待機這段時間,這個該死的天道為了補全自己,居然把主意打到了小孩身上。
靠北啦,系統罵罵咧咧地開撕,扯頭花,趁著對方虛弱的時候,薅了一大批能量才跑路。
結果跑路的時候,跟總部斷聯了,系統一頭扎進了一個剛重啟完畢的小世界。
這個小世界正處于混亂時期,系統偷偷摸摸又薅了一大半能量來修補小孩受傷的靈魂,好不容易將縫隙修修補補完,結果才發現,自己所在的時間節點被鎖定了。
這下子真的玩球了。
系統本質上是靠在時間節點來進行遷移跳躍和管控的,他們一般與所在的世界達成協議,貢獻出一部分能量來獲得認可,再借助著宿主心愿達成所反饋的情緒波動和部分能量作為燃料,來維護自身的運轉。
但現在這段時間節點被鎖定了,也就意味著他們兩人無法獲得下一個世界的認可,要么和解要么被耗死。
在偷渡的過程中,系統為了防止時空中的風暴所產生的力量撕爛崽的身體,大量消耗了能量,也得虧他跑路前薅了一大把氣運,要不然就真的保不住了。
但,副作用也有。
之前養好的崽變回了身體最差最虛弱的時候,可偏偏這時已經沒有第二個可以薅羊毛的對象了。
系統心情很復雜,他既當爹又當媽還是沒保住宿主,結果帶著宿主的靈魂跑路時,正巧遇上世界重啟,為了養崽好死不死地薅了一大半能量,結果被發現了,為了崽不能被抓去當五彩石補天道。
很久很久以前,這個世界還帶著點玄幻修真色彩,人類本能地追逐著所謂的神明,強行給許多東西加上了不屬于他們的定義,做出了許多瘋狂的事情。
小世界面臨崩塌,再度重啟。
第二次,又出現了同樣的狀況,這一次是人類為了追求極致的力量,一不小心引起了大混戰。
世界又又崩塌,再度重啟,文明覆滅再到重現,折騰來折騰去,就出現了很多爛攤子,天道只能到處抓人來幫忙補漏洞。