京城商鞅電子技術有限公司的會議室里,一場決定公司命運的會議正在進行著,但此刻的會議室里卻是落針可聞。
就在昨天,商鞅電子的老板王浩,在他的辦公室里,沒能留住他們的主程序設計員李凱勝。有那么一瞬間,王浩甚至有想把這一天叫做商鞅電子黑色星期四的沖動。
李凱勝是商鞅電子的主設計人員,沒有之一,作為國內數一數二的游戲程序設計者,他全權負責一部叫做《狂兵》的國產游戲的設計研發。
這個游戲在商鞅電子銷售部吳剛的造勢推動下,僅憑幾張宣傳海報,和極富感染力的文案,就將玩家的熱血煽動了起來。
游戲迷們無不認為《狂兵》是即將超越《命令與征服》的游戲,這種既有情懷又有實質的游戲,一下子就在全國游戲迷中“炸開了鍋”。
頂著第一部全國產電腦游戲的名頭,《狂兵》還未研發完成,就已經賣出近4萬套。毫不夸張地說,僅就這個預售成績,已經絕對穩坐國產游戲第一把交椅了。
然而也正是這個成績,同樣帶來了無比的壓力,李凱勝作為主程序員,帶領著四個程序員和團隊日以繼夜,可惜結果一直都不盡如人意。
就在昨天,李凱勝再也頂不住壓力,向公司提出了辭職。
此時距離《狂兵》地發布日期只有9個月了,可是在過去的一年里,游戲只設計了三分之一不到。
這也就意味著,在剩下的9個月里,游戲設計團隊必須以之前三倍多的速度,來完成剩余的工作。
所有人都知道,這是個不可能完成的任務。作為公司總經理的王浩,在苦思了一夜后,緊急召開了股東大會。
因為情況實在太簡單,王浩并沒有多少東西可以說,所以會議開始沒多久,他就提出了自己的建議:對外宣布《狂兵》無法面世。
這個想法一經提出,立刻遭到兩位投資人的反對。
因為那樣不僅意味著預售收入的300多萬得全部返還,還會連帶公司形象一落千丈,最終必然是血虧的局面。
不僅投資人不同意這個做法,就連持股的技術團隊也不同意這個做法。但王浩只是拋出了一個問題,就讓整個會議室變得落針可聞。
“我們去哪里找第二個李凱勝來挑起這個擔子?李凱勝不就是因為意識到無法完成才走的嗎?”
能看得出來,此刻現場所有人都很不甘,但卻又沒有解決辦法。就在一片沉默的時候,會議室的大門被敲響,眾人抬頭望去是王浩的助理董文慧。
王浩告記得自己是訴過董文慧這個會議的重要性的,所以他奇怪董文慧為什么會在這時候進來打擾,他盡量克制地問道:“文慧,有什么事情嗎?”
董文慧明顯有些激動,這個消息事關重大,她也不確定是不是可以直接在股東會上公之于眾。
于是她向王浩小幅度地招了招手,示意要向他單獨匯報。
王皓知道董文慧做事一貫得體,于是跟大家抱歉一聲,宣布暫時休會。
王浩一出來,董文慧就匯報道:“老板剛才有個電話打進來找您,這個人說可以在短時間內,幫我們完成《狂兵》的制作。”
王浩聽后頓時有些怒不可遏,嚴厲訓斥道:“你讓我把股東會暫停,就為了告訴我這么個消息?從公司建立起你就跟著我了,你也學過計算機,你難道判斷不出這是件不可能的事嗎?”
董文慧沒想到一貫溫和的老板會突然沖她發脾氣,短暫的錯愕之后,立刻掩飾住自己的委屈說道:
“老板,我和對方做了簡單的溝通,這人對游戲開發的理解很深,他還留下了手機號。我想反正也就是一個電話的事,不妨可以溝通下,萬一他真有那個本事呢。”
聽完董文慧的