所以,在游戲上線的第一天就迎來了大量的下載。
《貓和老鼠》游戲很大程度上是還原動畫場景的。
游戲里面的道具、人物都是在動畫之中有跡可循的。
上線第一天,游戲的下載量就突破了80萬!
這個數(shù)據(jù)不僅僅是可觀,簡直是恐怖。
僅僅是一天,就直接上升游戲下載量榜首。
在游戲上線的第一個周末,日活數(shù)據(jù)也創(chuàng)下歷史新高,單日的啟動用戶數(shù)和啟動次數(shù)超過排行榜第二名游戲的一周累積數(shù)據(jù),三日留存超過40%,足以彰顯ip游戲的魅力。
而且《貓和老鼠》獨特的非對稱對抗模式也取得了成功,游戲下載的轉(zhuǎn)化率為第二名的3.5倍。
當(dāng)然游戲本身是一方面,還有一方面就是因為《貪吃蛇》那恐怖吸收人流量的能力。
后臺的數(shù)據(jù)表明,《貪吃蛇》的活躍用戶,接近一半的人都下載了《貓和老鼠》,這同樣看出,一個好口碑的游戲公司,帶動的能力。
好在現(xiàn)在,稻草人游戲已經(jīng)慢慢的擺脫了爛游戲公司的名頭,成為了一家口碑不錯的游戲公司。
這是很難得的,尤其是在這么短時間內(nèi)就改變?nèi)藗兊目捶ā?
其中的《貪吃蛇》和《三國殺》出力不小。
而在《貓和老鼠》上線之后,游戲公司終于迎來了盈利,首周的月流水達到290萬元。
290萬!
這還是首周賺的錢,這只是剛開始而已,還不是巔峰。
雖然和其它的游戲相比遜色不少,但是這對張云逸來說已經(jīng)十分難得了。
這表明,他們游戲公司再也不是拖后腿的了,而且看這勢頭,以后還會發(fā)展的更好。
要知道游戲公司如果做好了,那吸金能力可是相當(dāng)恐怖的。
這也是為什么,游戲雖然不在陳驍?shù)陌l(fā)展規(guī)劃上,但是也要堅持做游戲了。
沒有別的,就是為了賺錢。
在電話里,陳驍對張云逸的努力做出了肯定:“你們能這么早就做出這款游戲,已經(jīng)很出乎我的預(yù)料了,游戲我也看了,做的很好,我答應(yīng)過你們,等到游戲做好之后,可以輪流休息一段時間,現(xiàn)在游戲也走入了正規(guī),還是讓大家放松一段時間吧。”
張云逸說道:“陳總,你不知道,現(xiàn)在公司的員工可是熱情高漲啊。”
張云逸連忙拒絕了,開什么玩笑,現(xiàn)在正是賺錢的時候,怎么能休息呢?
要知道游戲公司的年終獎可是和公司的盈利掛鉤的,公司賺得越多,員工的年終獎就越高。
看一看那些月流水30個億的游戲團隊。
只是公司的年終獎就是一百個月的工資,隨隨便便就達到了一百多萬。
本來眾人對年終獎什么的還不怎么有幻想,年前陳驍給他們發(fā)的年終獎也只是單純的獎勵而已。
不過現(xiàn)在《貓和老鼠》的成功,讓他們看到了希望,他們公司也是能夠賺錢的,那么為什么不能賺的更多一些。
就算到不了上百萬,分個十萬還是可以的吧。