“那么大家都無欲無求,什么都不想要?”萊月昂有些驚訝,“好吧,往好處想,這樣甚至還降低了些成本與風險,省下了一個探測技能槽,也不需要下場行動了。”
“等下,聽張嗣源的話換鐵墻還和本次行動有關?”謝涵可能對手上的活計產生了困惑,這種在背景板里默默付出的工作功畫化了也是和真打工記那種快速剪影,雖然作者原文就是那么寫的,“為什么我作為略有資歷的牢玩家一點都想不明白其中關竅?”
“因為這次高打低的惡心操作會給許多玩家帶來心理陰影和壓力,他們知道想要進圈和后兩天的夜靈資源就必須解決山上的陣地,”萊月昂娓娓道來,“算上附近來的、追過頭的和后面蹲守的,十幾隊的刺客是有的,加上我們面朝方向更遠的隊伍也知道進圈要被這一條山脈堵路,同時希望中部更混亂打得更兇減少實際控制區域,接近四分之一的隊伍同心協力目標一致,第二天的投票基本上可以確定為‘山巨人’,為了防止石堡壘被它同化了不能用,當然得提前換成鐵的。”
這叫算無遺策?簡直是把控人心!這比精神控制還恐怖,靈魂的核心是一絲虛無,只要夠虛無主義精神控制生效了也是沒生效,正如不能在停止運行的工程中寫代碼、漂白劑里加色素,而這種控制更像是世界收束著命運,無論你想不想怎么想,遇到這種被設置好的情況沒有別的選擇,只要行動就能這么做,好比推任務就逃不過的劇情殺、代入算就出結果的公式。
“好啦,沒有問題我馬上就出動了!麻煩謝易繼續幫辰琉持續標記玩家,尤其是靠近蟲洞的,不必給我標點,因為我打算把門開在你那。”
事務在有條不紊的研討時,銀灰又映出月華明亮光澤的巨構又踏出幾步,光耀的痕跡遲滯地留在走過的路徑上,迷蒙的像是星空。
三月下山腳森林斷開間荒野上的巨大異構與巖嶂相齊,這幅建立在難以想象的技術上的圖景卻沒有一絲科技存在的實感,可馬上簡單的幾何學和熱動轉換就能統治戰場。
可見這宏大的背景下上演的不過是些小打小鬧,但歲月也能讓螢火化為日月,玩家的數值在空洞的**,然而終究是虛假的曇花,于是舞臺從不在意,因為一切都不能超出劇本的限制,正如世界沉默的看著祂與子民樹木般緩緩成長,輪回不止。
話雖如此,看客不希冀悲劇的終局,觀眾總想要精彩的過程刺激麻木的神經。作為老牌強者的萊月昂帶領的整活隊,導播也是給足了鏡頭,想來用不了多久手搓簡易武器的攻略就要傳遍各大論壇了。
萊月昂將陣地機槍懟在門上后,按計劃化身人肉炮彈飛躍夜空,在近地摔成像素前拉開了一扇水平門回到了望臺,至于空中如何調整身體姿態和面朝向,請咨詢跳傘運動員。
可見工程計算的優良傳統代代相傳,早在背包重量顯現的肉彈沖擊大時代這一極限運動便已出現,但如果不能精確的命中可攻擊目標來將速度轉化為輸出只能落得摔死的下場,除了簡單的拋體運動還需要一點的預判心理學。
當然空間間斷性位移,移動了坐標而不改變動量,萊月昂還要犧牲一個槽位來用技能重置空速,那么為什么不直接落在荒原上以便精確的朝向夜靈開門呢,自是不希望被石子洗禮的大家可以不用跳就進門,以及仰視角釋放彈道技能會不方便的考慮,畢竟不能排除有人會為了大義犧牲來隔門對波。
一息三千六百轉,大慈大悲渡世人,伴隨著震耳欲聾的連續爆聲,被沒有內在結構的官方熱武器進行熱融、速度和材料強度修正的鐵疙瘩們穿過黑暗之門,歷經十秒后來到了原不可抵達的距離,與非牛頓流體一樣的根須壓縮表面進行了火花四濺的接觸,泛起陣陣漣漪,然后二次飛濺,使一些倒霉蛋受到了意外打擊。
一手扶槍座的準焦