頓時。
一群人懵逼。
baby:“為啥你們打的這么快,直接從一堆艦隊中穿過去?”
懶羊羊:“對啊,我馬上就到了。”
王三歲:“還是你們會玩,我還得三分鐘才能停下來,在路上攻擊不了艦隊。”
儒寶寶:“封鎖看著好壯觀啊,而且動作好快,一瞬間就打到敵人了,為啥我們沒有?”
神太白:“為啥我拉封鎖了,沒有立刻打野怪?”
王冠:“果然,還得是老玩家,萌新表示不懂!”
一群人又開始在盟頻道嘰嘰喳喳的喊了起來。
這毛病看來是改不掉了。
王旭:“大家有什么問題,結(jié)束之后再問!”
“一句話解釋,只有超過5艦船的兩支艦隊,對著同一個計劃圈拉封鎖,才能構(gòu)成封鎖,能夠更高效的切入戰(zhàn)場?!?
“戰(zhàn)場封鎖!永遠(yuǎn)是最有效率的作戰(zhàn)方式,沒有之一?!?
結(jié)束。
給自己拉了個封鎖之后。
就不再關(guān)注自己的艦隊,生死由命,打光為止!
王旭:“@肅清,@祈禱者,抗一下,讓回歸者夾擊輸出!”
他不知道回歸者的副隊是什么船,反正他的副隊是五個富貴。
但他現(xiàn)在的任務(wù)不是關(guān)心封鎖這些。
而是充分的調(diào)動戰(zhàn)場上面的艦隊,指揮戰(zhàn)場。
身為指揮官,即便是整個戰(zhàn)場再亂,也必須能夠把控全局,掌握細(xì)微。
回歸者的兩支艦隊在夾擊城防衛(wèi)隊,尤其是肅清,回歸者是主力輸出,肅清就要負(fù)責(zé)硬抗傷害。
一旦肅清撤退,那么城防衛(wèi)隊的火力就會漫延到回歸者的艦隊上面。
即便回歸者能夠打得過。
但面對九級城防衛(wèi)隊,也會大殘,至少掉四成的戰(zhàn)斗力。
這對于全盟有數(shù)的幾個輸出點,就會很傷。
肅清:【打不完不回家,有種就打死我,特么的(大哭)大佬你要記住為武學(xué)院做出的貢獻(xiàn)。】
王旭:“此戰(zhàn)你立首功!”
“@風(fēng)衣使者,別傻愣著,就近夾擊。”
王旭繼續(xù)指揮。
看似亂糟糟一片的戰(zhàn)場。
其實并不難分辨和指揮。
指揮戰(zhàn)場遵從的原則。
便是圍繞敵方艦隊的原則。
誰靠近地方艦隊指揮誰,精準(zhǔn)到每個人,能夠最快速度的接敵。
尤其是。
避免戰(zhàn)場上出現(xiàn),明明敵對艦隊在旁邊,卻東邊往西邊調(diào)動的情況。
保持就近接敵。
當(dāng)然。
這僅僅是開始。
等熟練了。
打這種瘋狗般主動出來拉封鎖的城防。
最好的方式還是反封鎖,降低戰(zhàn)損。
當(dāng)然。
打個城沒必要那么麻煩。
但面對這種封鎖。
只要放支艦隊引出封鎖。
然后全部封鎖往上套,最快速度實現(xiàn)夾擊,戰(zhàn)損最小化。
風(fēng)衣使者:“我到了么,呃呃呃,我停下來了,嗯嗯嗯,艦隊太多了,找不到自己的艦隊了?!?
王旭:“@懶羊羊,旁邊夾擊,別傻愣著!”
他這也沒辦法。
不得不挨個點名。
很多人就是不知道在干嘛,艦隊停下來,可以進(jìn)行攻擊了。
可還是要愣十幾秒甚至半分鐘的時間才進(jìn)行夾擊。
可就是這三十秒,足以打殘一支艦隊。
全程盯著戰(zhàn)場,艦隊停下來,就應(yīng)該立刻進(jìn)行夾擊。
有一點