給群員們基因鎖方面的知識對葉然來說只是收益的小頭,這方面真正的大頭還是得從玩家身上來。
主神空間培養(yǎng)輪回者的時候,是通過無時無刻不在的死亡壓力來壓榨輪回者的潛力,讓他們于最短的時間內(nèi)將自身潛能兌現(xiàn)為實力。
畢竟,生死間有大恐怖。
奈何這種培養(yǎng)方式太過殘酷,稍一不慎就是死亡的下場。很多時候你好容易培養(yǎng)出個有天賦有潛力的輪回者來,卻因為各種原因在任務(wù)中死去,不說資源方面的損失,單是時間上的浪費就注定了它極其低下的效率。
但若這種方式放到玩家身上來,情況又自是不同。
盡管在實力提升方面,玩家是及不上被主神空間壓榨的輪回者來得快,可若從長遠(yuǎn)來看,這無疑是大量培養(yǎng)中低層力量的優(yōu)秀方式。
試問,可以不斷復(fù)活的玩家在有了明確的提升體系之后,給他們足夠的時間難道還不能開啟五階基因鎖?
不說以后,單是現(xiàn)在葉然所擁有的玩家群體的數(shù)量,這個力量體系一旦普及開來,便足以給葉然帶來百億計的土著神。如此龐大的一股力量,絕對能讓葉然擁有一支讓無數(shù)仙神顫栗的玩家軍團(tuán)。
手指在下巴上輕輕摩挲著,葉然在思考。
“小一,給玩家開放新的進(jìn)階體系,將基因鎖體系加入到玩家可選擇的進(jìn)階路線中。凡是選擇了走基因鎖解鎖路線的玩家,他們可以不用做轉(zhuǎn)職任務(wù),也可以不用提交對應(yīng)的b尸體做為材料,他們所要做的就是殺怪升級,等級到了,對應(yīng)的基因鎖自然解開,他們的實力自然增強(qiáng)。但是,這基因鎖體系有個弊端,那就是普通的升級方法最高只能到一百級,一百級之后,他們必須擊殺綜合屬性評判比自己強(qiáng)的怪物才能獲得升級經(jīng)驗。”
“任務(wù)已收錄。”
“任務(wù)已執(zhí)行。”
對于不少玩家來說,無腦砍怪,無腦升級,他們最是喜歡,他們追求的是前期的爽,中期只要處于中等水準(zhǔn),后期不是被人狂虐而無還手之力,他們就能玩得下去。高端的玩法于他們而言,太過費心費力,他們并不喜歡。
恰好,基因鎖體系就很適合他們。
玩家這個群體數(shù)量太多,質(zhì)量也是良莠不齊,別說成神,就連成就領(lǐng)主對很大一部分人都是可望而不可及。如今,葉然給出了一條所有人都能走的只要你花時間最低也能成為百級領(lǐng)主的路來,已算是在回饋他們了。
“至于血脈的話,讓那些玩基因鎖路線的玩家一百級后可以用相應(yīng)的能量點去兌換。”
當(dāng)然,血脈的價格如何便是葉然來定價了。