豪準備的住宅,當然也要會有給玩家準備的房子。
而這個房子,當然是免費的。
并且林總著重強調,每個房子都要以接近海景別墅的級別來制作,這更是他對玩家的關愛。
至于盈利問題也不用擔憂,玩家有了房子,就會買家具,寵物等等,樣樣都能回收成本。
總之先將玩家的心留住,這樣他們才會對虛擬家園有歸屬感。
如何留住他們,那自然就是免費送豪宅。
畢竟有了家,玩家才能對虛擬游戲產生歸屬感,真正做到打造第二世界。”
秦振認為太有道理了,先前自已提出實惠的價格,賣房子給玩家。
這該多不友好,玩家在現實世界當房奴本來心就很累。
還要為虛擬游戲的房子,支付一筆錢,顯然不是林總這樣的玩家之友,希望做的事情。
所以,林總的真實意圖,就是要免費,讓玩家們白嫖,輕松愉快就能擁有頂級豪宅,享受一份在第二世界才擁有的純粹快樂。
接著是第二份分析文檔,講的是林總決意創造一個夢幻城市的原因。
“林總的境界,從來都跟我們不是一個層次。大家都在強調真實感,創造第二世界。
可是只有林總發現太過于真實,容易無法區分現實和虛擬,這將是一個危險的征兆。
畢竟,游戲本身是為了創造快樂,悠閑放松。
若是過分追求真實,導致玩家們過度沉迷虛擬世界,影響到現實世界的生活,那就是本末倒置了。
另一方面,不追求完全的真實感,而是偏向于幻想與童話,那將可以賦予虛擬家園,無限的可能性和創造力。
我們可以將許多天馬行空的設定,全部套進來,并且不會違和。
比如巧克力房屋,糖果住宅,飛行器等等。”這份分析相當契合林總的風格,讓得秦振很是滿意。
最后一份分析,則在里面指出了各種“林總留下的設計思路,經常都是命題作文。
不過,我個人覺得林總這次給出的是問答題。第一個問題,只建造一座巨型城市。
這可能會導致玩家數量過多,人滿為患,玩家每天上下班擠地鐵,回來還要在虛擬家園城市里面擠來擠去。
這種家園,受到歡迎的可能性為0。
因此,對于林總提出的這個問題,我們要想個透徹辦法解決。
我以前玩網游比較多,里面遇到這種人滿為患的情況,就可以選擇換線。
因此,我們也要讓玩家,在各大城市中,可以進行換線,一勞永逸解決擁擠問題。
另外,玩家的住宅區,我們可以劃分好,讓大家專門進入獨立位面。
比如住宅區0號,進去就是一個獨立空間或者建筑,不會和巨型城市掛鉤。
否則城市內也沒有那么多房子,給玩家。”。秦振感覺挖掘到了寶藏,這些完全修復后,正好能將游戲缺陷完善。
對于《虛擬家園》的設計,秦振也有了更多思路。
既然是人類家園,那自然少不了娛樂。
秦振自已補充的想法,就是加入衣食住行等基礎方面。
接著就是娛樂,現實世界常有的娛樂設施搬進去,一些休閑游戲也能搬進去,比如打牌,種田等。
就這樣,秦振綜合所有員工的點子,加上自已的想法,將《虛擬家園》的設計稿完善出來。
一款號稱人類第二世界的游戲,就此誕生。
名字《綠洲》
玩法炎華國每一個省,都將有一座夢幻無比的天空之城。
玩家進入其中后,都將免費贈送頂尖豪宅,可自由設計,裝修,diy。
而后,天空之城分為三大區。
美食區,玩家選擇傳送進去后,能看到一條