陣法分類很多,不單單依靠五行就能劃分清楚,簡單的五行陣法都是很難推導出原理。
之前推導出的基本單元陣法只是抽取了五行陣法里面相同的陣符文拼湊而成。
五行陣法的研究告一段落,其他的陣法也開始嘗試,其中時間陣法沒有材料不能布置,它需要一種時間沙來布置核心,時間沙只能在時光長河里獲取,而前往時光長河最基本的要求就是元嬰期才能勉強保證不會同化,也就是說時間陣法對我現在來說只能看看,我估計區元城那邊也不會有人去布置這個陣法,除了公國首都還有一絲可能。
接下來光系陣法對我來說又是一個新的能源利用方式。
最簡單的光系陣法聚光陣就可以替代前世的太陽能板,而且轉換率去除元力支持,起碼90轉換率,比起前世的太陽能板最高60轉換率根本沒法比。通過在山脈幾個山頭頂上設置聚光陣,白天收集陽光,晚上收集月光,是的,這個世界也有月亮。
有了收集的陽光,三層生態園和種植園才正常利用,大量的草木被遷移進來,并投放一定量的食草動物,投放昆蟲,組成簡易的生物鏈,嗯,最重要的就是可以自主的生產食物了。
日光被引入三層,剩下月光則被引到第七層孵化室內。不論在今世還是前世,都有妖怪吸收月華的傳說,魔獸代表著有成為妖怪的潛質。把大量的月光匯聚孵化室,也就是月華替代品,不如成品,但是也是一種催化,短時間內還沒出現變化,但我估計長時間或許可以激發一部分魔獸血脈。
光系陣法帶來了好多好處,剩下的陣法不知道還有哪些好處。
接下來還有黑暗陣法,靈魂陣法,空間陣法,風系陣法,雷系陣法,冰系陣法,學院資料就是比外面的家族傳承好,雖然基本但是面,而且雖然都是基礎陣法,但組合起來效果也很好,特別是我用六級元力晶石的輸出量來帶動陣法。
其中的空間陣法和冰系陣法結合從新布置了冷藏室和儲藏室,空間變大了,食物冷藏也不用怕溫度不穩定了。
黑暗和靈魂陣法則一早就使用在提取靈魂水晶方面,同時也在地下一層大量陷阱里面布置,我是想實驗這樣是否可以人工制造幽靈出來,畢竟黑暗系的幽靈本質就是一個靈魂接觸黑暗產生的。
風系主要還是用在通風,以前利用火系和水系交互產生風力,現在直接利用風系陣法產生對流,一個是加強地下基地的各層通風情況,一個是利用風力來切割物件,新建第八層里面就專門布置了一個可以調節風力和風向的風系陣法,我感覺著比車床也查不到哪里去了,也就是現在還無法同步帶動幾套陣法,這就需要智能核心的進步了。
雷系陣法是所有陣法里面威力最強的,但對我來說威力沒啥用,我是在地下啊,大地是導電的,還沒有發現可以隔離電流的材料,現在為止也只是在幾個高處通道口布置了雷系陣法,用來當陷阱,其他用法還沒想到。
王輝的日常非常忙碌,每天要定時前往動力室修煉半天,也不算修煉,只是保證一定時間的高強度元力養護,防止在低濃度元力時候,因元力濃度不夠導致身體退化,現在這修真世界并沒有明確提成身體需要強大,但王輝知道大道三千,力道也是其中一道,肉身成圣在傳說中也是很常見的,而且養護時候又不是需要一動不動,直接帶典籍進去邊養護邊思考也一樣有效節省時間。
剩下半天一般按照計劃了,大致是陣法理論研究一個星期,然后陣法布置一個星期,然后陣法相關符箓思考一個星期,最后再輪換回陣法理論,新的變化這期間會不斷產生,有好的,也有壞的,有些可以強化陣法,有些可以調整陣法,單單火系陣法就可以按照加強陣紋,修改陣紋,改換繪畫陣紋物質,調節陣法核心強度,兩個火系陣法疊加或者交叉