第二天,回到公司的劉川直接把熱血雙截龍的設(shè)定撕爛。
重新開(kāi)始寫(xiě)了起來(lái)《熱血物語(yǔ)之不良少女的逆襲》。
根據(jù)山崎望和鈴木杏子的樣子和昨晚的情景,兩個(gè)Q版高中女生很快躍然紙上。
看著兩個(gè)可愛(ài)的形象,山崎望和鈴木杏子都很滿意,一下就喜歡上了這兩個(gè)角色。
畢竟是以自己為原型設(shè)計(jì)的,天生就有一種親近感。
而劉川也開(kāi)始進(jìn)一步的設(shè)定,既然把主角更換成了女主,那其他設(shè)定劉川也想要改一改了。
首先就是把兩個(gè)主角能力區(qū)分開(kāi)來(lái):
第一主角川崎美奈子英姿颯爽,使用空手道攻擊敵人,攻擊防御速度都很平衡,是個(gè)強(qiáng)力角色,適合新人操作。
第二主角小早川杏子?jì)尚∥娜酰綍r(shí)攻擊力很弱,但是拾起道具后,就會(huì)化身暴走蘿莉,攻擊和速度大幅提升。
熱血物語(yǔ)的故事發(fā)生在櫻花女子高校...
劉川開(kāi)始奮筆疾書(shū),重新設(shè)計(jì)起故事構(gòu)架來(lái),他打算利用5個(gè)月的時(shí)間完成兩款游戲,在10月份首先推出熱血物語(yǔ),然后在12月末的圣誕假期推出熱血格斗。
時(shí)間并不充裕,自己要抓緊才行。
不過(guò)正當(dāng)劉川忙著寫(xiě)游戲的主程序時(shí),一個(gè)消息卻打斷了劉川,讓他不得不暫停下來(lái)。
1987年6月,卡普空公司推出街頭霸王初代。
劉川心中咯噔一下,自己一直在研究格斗游戲的設(shè)計(jì),還是讓卡普空搶先了。
“不過(guò)初代是什么樣子的?我記得國(guó)內(nèi)流行的都是2代街霸了...”
帶著疑惑,劉川喬裝打扮一番后就來(lái)到了卡普空的自營(yíng)街機(jī)廳。
找到了剛剛推出的街頭霸王街機(jī)機(jī)臺(tái)。
見(jiàn)并沒(méi)有人在玩,劉川好奇的投入100元硬幣,嘗試起來(lái)。
看到游戲畫(huà)面的一刻,劉川立刻笑了出來(lái)。
在劉川玩過(guò)的所有格斗游戲中,角色血條都是放到屏幕最上邊,一左一右布局。
街頭霸王初代的角色血條,竟然是放在了屏幕中間的上方,并且還是上下布局。
1P角色血條在上,2P角色血條在下,實(shí)在太違和了。
游戲開(kāi)始后,劉川更是連連皺眉,這操作手感實(shí)在...實(shí)在太僵硬了吧。
人物的攻擊、跳躍、移動(dòng)...全都很是詭異,跟自己后世玩到的格斗游戲完全天差地別。
更加讓劉川難受的是,他使用的主角隆,根本搓不出波動(dòng)拳和升龍拳兩個(gè)招牌動(dòng)作。
不對(duì),也不能說(shuō)完全搓不出,只是每次搓出來(lái)都很隨緣,一會(huì)成功,一會(huì)失敗。
劉川自知不是一個(gè)格斗游戲高手,但是也不至于連最基本的招式都使用不出啦。
劉川知道這并不是自己的問(wèn)題,而是游戲設(shè)計(jì)的問(wèn)題。
很快劉川就一命嗚呼,GAME OVER。
再次投幣把所有角色都玩了一遍后,劉川終于停了下來(lái),嘆了口氣,并沒(méi)有再次投幣試玩。
“這游戲...做的也太差了...”
劉川忍不住吐槽道,自己嘗試做的格斗游戲小樣也不會(huì)比街頭霸王1代差多少,甚至在一些打擊感方面,劉川感覺(jué)比街頭霸王還要優(yōu)秀一些。
角色動(dòng)作僵硬!
打擊感和被打后的硬直完全不相符,經(jīng)常一個(gè)拳頭就把對(duì)手打飛好遠(yuǎn),這是什么設(shè)定?
角色跳躍差評(píng),人物跳躍感覺(jué)太飄了,完全沒(méi)有格斗游戲的厚重感,沒(méi)有真實(shí)的重力感。
連招系統(tǒng)差評(píng),根本就沒(méi)有連招,竟然2個(gè)升龍拳就帶走對(duì)手,或者被對(duì)手帶走了。
搓招系統(tǒng)差評(píng),搓不搓隨你,出不出招完全隨緣。