畫設定,但是整個游戲里的所有科幻要素,全都參考了鳥山明大師作品中的科技工具。”
“我覺得既然大師的作品那么受歡迎,這個科技設定也應該會被玩家接受吧...”
聽到中裕司的解釋,劉川點了點頭,不得不說鳥山明漫畫中的科技作品確實很有特色,完美了融合了機械感和日式浪漫。
雖然不知道玩家會不會接受,但是至少劉川很是喜歡,畢竟龍珠中布爾瑪的那臺膠囊摩托,可是劉川很多年的夢想之物,真的太酷了。
“嗯,小司,我看好你,我覺得這次一定會成功!你將開啟一個偉大的系列!”
劉川鼓勵道,雖然《夢幻之星》已經面目全非,但是這個設定確實真的不錯,至少自己很喜歡。
終于到了12月1日,《夢幻之星》發售的日子。
對于惡龍公司半年后的又一款游戲,世嘉上下充滿了期待,尤其這還是一款MARK III平臺最缺少的RPG游戲。
MARK III的玩家也是如此,很多人可就是為了玩到惡龍公司的游戲,才買的主機,結果惡龍公司跑去FC平臺發售了《櫻花物語》,讓他們一陣郁悶。
好在現在惡龍公司終于又想起MARK III主機了,一款原創RPG,實在是太棒了。
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哼,一群高中小混混們的街頭斗毆哪有RPG玩起來過癮...
雖然川崎美奈子和小早川杏子確實很可愛...
但是...我靠!夢幻之星世界的科技實在酷斃啦....
《夢幻之星》充滿鳥山明童話風格的科幻世界一下就吸引了眾多玩家。
首周26萬份的銷量也是玩家們對游戲的肯定。對于這個結果,中裕司很是興奮,劉川也很是滿意。
雖然惡龍公司很多百萬級的銷量作品,除了卡比和勇者傳說兩個作品,其他要么全球銷量,要么就是FC平臺的幾款作品。
正常情況MARK III平臺的游戲銷量也十幾萬份而已。
星之卡比和勇者傳說兩個游戲之所以能在MARK III平臺突破百萬,也是有著特殊的原因。
卡比是劉川特意打造的一個超級公司IP,發售前進行了瘋狂的宣傳,并且作為原本任天堂的游戲,卡比在玩法上也是集大成之作,再加上劉川的優化,質量完全沒得挑。
勇者傳說則是游戲大賽獲獎產品,關注度原本就高,再加上劉川融入了很多后世RPG的設定,讓游戲質量更是遠遠超過現在的RPG作品。
在初冬之時,霓虹國再次掀起了一番惡龍游戲熱潮,搞得其他同期發售游戲的游戲廠商一陣郁悶。
但是看著接下來惡龍公司的游戲發售表,其他將要發售游戲的廠商也開始郁悶起來。
12月1日《夢幻之星》,12月12日《洛克人X》,12月20日《去月球》,以及1988年1月1日的《櫻花格斗》....
惡龍游戲完全承包了12月,不給其他廠商一絲喘息的機會...
重生1985之王牌游戲制作人