雖然噴火龍基板還在做最后的穩定性壓力測試,但是基板的開發工具已經研發了出來。
已經可以開始提前制作游戲了,并且因為模塊化的設計以及劉川的要求,噴火龍的開發工具和其他基版的并不一樣,已經有了一絲后世游戲引擎的雛形。
劉川直接把它命名為了火龍引擎,使用起來比起直接從硬件層開發游戲,可容易了一些。
盧卡斯已經傳來消息,如果一次性購買20萬塊R2000CPU,MIPS公司愿意以200美金的價格出售R2000給惡龍公司。
當然其他電子配件也是如此,只要劉川愿意一次性購買20萬件,噴火龍基板的整體成本將降到800美元左右,約合12萬日元。
雖然這個價格依然比其他基板昂貴很多,但是劉川也能勉強接受了,240億日元,惡龍公司還是拿的出的。
但是另外一個關鍵問題就是惡龍公司要盡快把這些基板賣出去,否則像現在這樣,一年賣個3萬臺街機,用上6、7年才賣光20萬臺,惡龍公司可就要虧死了。
畢竟電子產品可是隨著時間自動降價的。
劉川不得不把精力集中在了街機上,爭取通過幾款重量級游戲幫噴火龍基板打開銷量。
首先劉川第一個想到的就是格斗游戲,畢竟這可是未來90年代街機廳最火爆的游戲類型。
而且經過兩年多不斷地研究,以及《櫻花格斗》積累的經驗,劉川已經有信心做出一款大受歡迎的格斗游戲了。
雖然做不到《街霸》系列那么專業,也做不到《拳皇》系列連續技那么賞心悅目,但是通過《櫻花格斗》內部游戲時的火爆場景,劉川可以走《任天堂全明星大亂斗》的路線。
主打亂斗和趣味性,推出集合惡龍公司所有IP的《惡龍全明星大亂斗》。
絕對也不會差很多,在后世雖然《大亂斗》在國內不怎么出名,但是在國外熱度完全不亞于街霸。
一想到未來開啟格斗時代的名號落到自己的游戲身上,劉川不由笑了起來。
“不行啊,這個是殺手锏游戲,不容有失,必須要一炮而紅才行,還需要先制作一些游戲熟悉一下噴火龍的性能!”
劉川壓制的心中的興奮搖了搖頭,暫時把《惡龍全明星大亂斗》圈了起來,然后繼續寫來了幾個名字。
快打旋風、名將、恐龍快打、圓桌武士、懲罰者、鐵鉤船長、吞食天地....
思考一番后,劉川又把《吞食天地》圈了起來。
霓虹國可是非常喜歡華夏的三國文化,各種三國作品層出不窮,天地吞食就是漫畫家本宮宏志在集英社上連載的一部三國漫畫作品。
在前世時,卡普空把吞食天地改編成了的兩款游戲,一款是FC平臺的RPG游戲《吞食天地》,另一款則是街機平臺的ACT游戲《吞食天地》。
而劉川想制作的當然就是街機平臺的《吞食天地》。
除了這個游戲確實很好玩、很經典,還有另外一個原因,就是如今惡龍公司的三國殺可是在和《吞食天地》搞聯動,推出了很多《吞食天地》人物形象的卡牌。
對于三國殺的發展,高橋一雅可是想了很多辦法,聯動、限定卡牌、新玩法...不斷滿足著玩家的要求。
不過玩家并不滿足三國殺只是一款卡牌游戲,他們有更多的渴望,比如一款三國殺主題的電子游戲。
最方便的方式就是效仿后世推出網絡版三國殺,但是現在可真沒互聯網呢,連個毛線啊...
至于其他游戲類型,劉川雖然有想法,但是硬件平臺還不夠成熟,暫時還不能實現。
顯然現在推出三國殺主題的《吞食天地》也是一個不錯的選擇,在街機