惡龍嘉年華。
噴火龍2.0性能參數雖然驚艷,但是也只能吸引一些硬件專家,玩家對此可沒有什么興趣。
干巴巴的性能參數可沒有絢麗的游戲畫面看起來直觀,玩家才不關心性能強不強大呢,比起性能,他們更在意游戲好不好玩。
松本兄弟倆在經歷了一場酣暢淋漓的《三國殺大戰》對局后,雖然還想在玩一局,但是看著身后排隊的人群,兩人還是知趣的離開了機器。
“哥哥,這游戲實在太刺激了,玩起來太爽了,不愧是劉川大神親自制作的游戲!”竹二郎意猶未盡的說道。
“那是當然了,劉川大神什么時候讓我們失望過,只可惜這游戲要一個月后才正式發布...二郎,我們接下來去哪...”竹一郎問道。
“哥哥,我們先回主機區吧,那里還有好多游戲我們沒有試玩呢!”竹二郎看了看街機區人山人海的樣子說道。
“嗯!”
竹一郎點了點頭,很快松本兄弟兩人就返回了主機游戲區域。
在試玩過《第三次超級機器人大戰》《惡魔城 曉月圓舞曲》《櫻花物語3》和《掠奪者》四個PCE獨占游戲后,這一次兩人來到了MD獨占游戲的展臺。
比起PCE的四款獨占游戲,MD的獨占游戲雖然少了一款,但是游戲陣容卻更加的星光燦爛。
首先就是惡龍公司的超人氣角色卡比,在川崎美奈子攜《櫻花物語3》登錄PCE主機之時,卡比也帶著最新的《星之卡比3》登錄了MD主機。
雖然PCE主機在畫面表現上更加絢麗,但是PCE在海外的影響力實在太低了。
為了更加廣闊的海外市場,為了擴展卡比的影響力,《星之卡比3》只能降低自己的畫質,委身于MD主機了。
不過雖然畫面效果有所降低,但憑借MD更加強大的性能,在游戲玩法上卡比也迎來了重大的改變。
在經歷了1代和2代作品的只能一個人游戲、一群小伙伴圍觀的模式后,《星之卡比3》這一次變成了一款雙人協作游戲。
獨樂樂哪有眾樂樂有趣?
而且不同于其他雙人合作游戲,只要夠強力,單人也能輕松通關。
這一次在宮崎美月的設計下,《星之卡比3》雖然整體依然保持了低難度的游戲風格,但是對玩家的配合要求卻很高。
游戲首次引入了雙屏玩法,想要一個玩家強力碾壓,帶著另外一個玩家打醬油可是很難通關,很多關卡都需要雙方合力配合才能通過。
比如在某一關中,玩家需要控制各自的卡比,在各自的屏幕中獨立完成任務,為伙伴打開新的道路,最終才能過關。
這種強制性的雙人玩法雖然對于單人玩家不太友好,但是卻更加充滿了樂趣。
尤其游戲中可不單單可以相互幫忙,還可以相互陷害哦,卡比不僅可以奪取敵人的能力,也是可以奪取小伙伴能力的。
劉川感覺在宮崎美月的設計下,這游戲到有了一絲后世2D版《雙人成行》的感覺。
不一會松本兄弟倆意猶未盡的離開了卡比的展臺。
“哥哥,卡比這一代實在太有意思了!等它發售了我們一定要入手!”
“嗯...”竹一郎默默點了點頭。
兩人又來到了一旁的《銀河護衛隊》展臺,在試玩的隊伍后面排了起來。
這款以《火槍英雄》玩法為核心的漫改游戲,一經公布就吸引了大量的橫版射擊游戲愛好者的關注。
雖然《銀河護衛隊》這部漂亮國漫畫在霓虹國知名度并不高,很多人甚至都不知道這部漫畫。
但是卻不妨礙眾人喜歡上賤賤的星爵和啰里啰嗦的天才浣熊火箭。