當劉川和八田英明交接著惡龍動畫的工作時,世嘉公司也正舉行著內部會議。
自從4年前惡龍公司在世嘉的Mark III主機上推出《是男人就下100層》和《逃出生天》二合一游戲開始。
在世嘉的技術支持下,惡龍公司逐漸成長為了世嘉平臺上最重要的第三方廠商。
中間雖然有南夢宮聯系惡龍公司,在FC上代理發行惡龍公司游戲的插曲,有哈德森發售PCE,分散了惡龍公司的精力。
但總體上兩者的關系還是非常友好的,世嘉公司一直視惡龍公司為自己的重要盟友。
不過隨著噴火龍2.0的推出,世嘉不得不重新審視自己的這個盟友了。
主持會議的中山隼雄面色嚴肅的說道:“各位說說自己的看法吧!”
會議室頓時一片寂靜,這時候可沒人愿意率先發表自己的意見看法。
大川功掃視了一眼公司的中高層后,搖了搖頭最后把目光放到了公司的硬件工程師佐藤身上。
“佐藤君,這里你最懂硬件了,你先說說你的看法吧...”大川功點名說道。
“是,社長!”佐藤見躲不過,斟酌片刻后率先開口說了起來:“其實單獨從硬件上,我們公司正在研發的model1基板和噴火龍2.0基板比起來性能相差不大,只是在多邊形處理上稍弱一些...”
“現在很多公司都在研究這些3D圖形處理技術,如果我們能像惡龍公司一樣不計成本的提高硬件性能,我們一樣也能做到噴火龍2.0基板的水平...”
“社長,我個人覺得噴火龍2.0基板給我們帶來的威脅更多是來自游戲軟件,惡龍公司的游戲制作能力是有目共睹的,誰也不知道他們會在這個基板上開發出什么讓人意想不到的游戲...”
說完佐藤就閉上了嘴巴,大川功也皺起了眉頭:確實如佐藤所言,單純的硬件性能提升,世嘉公司并不害怕,自己的硬件技術實力并不比惡龍公司差。
游戲軟件才是惡龍公司最可怕的地方,噴火龍1.0發售時,惡龍公司一口氣公布五款風格各異游戲的情形還歷歷在目。
如果在噴火龍2.0上惡龍公司也這么做絕對是一個很大的威脅。
如何應對這個威脅,對于世嘉來說也是一件麻煩事。
世嘉雖然是霓虹國街機行業的龍頭老大,但是比起任天堂在家用機市場一言九鼎,可以隨意封殺任何公司,甚至讓南夢宮這樣的游戲龍頭公司都不得不服軟求饒。
世嘉對街機行業的掌控力可就弱太多了,想要像任天堂那樣封殺惡龍公司,根本是完全不可能的事情,街機市場的游戲規則可是和家用機市場完全不同。
而且比起單純的噴火龍2.0基板,大川功有更加擔心的事情:惡龍公司推出基板的速度太反常了...
“各位,我覺得我們不必過于擔心惡龍公司的游戲!游戲市場是多樣化的,惡龍公司有自己的風格,我們世嘉也有自己的粉絲,雖然噴火龍基板2.0性能很強大,但是在傳統大型框體街機市場,我們依然占據著優勢,惡龍公司想要追上我們,光靠一個基板是遠遠不夠的。”世嘉第三開發部的負責人小口久雄說道。
“小口君說的沒錯,社長,我們世嘉公司制作的游戲可絲毫不比惡龍公司差!我們沒必要懼怕它!”
“對,社長,我有信心制作出更加優秀的街機游戲...”
聽到佐藤說道擔心惡龍公司的游戲軟件,一眾游戲開發部門的核心制作人紛紛表態,表達著自己的決心。
在家用機游戲領域,世嘉的游戲可能不如惡龍公司受歡迎,但是在街機游戲領域,一直走在技術前沿、探索游戲新玩法的世嘉游戲絕對是大哥大。