看著任天堂、世嘉、索尼不斷放出真真假假的消息,雖然已經知道結果,但是劉川還是興奮的準備做一個吃瓜群眾,好好欣賞一下16位時代的主機大戰。
不過劉川瓜還沒有吃到,反而遇到了一件糟心事。
自己最最重視的王牌游戲制作人小島秀夫從漂亮國回來后就“抑郁了”。
這讓劉川郁悶不已:自己只想吃瓜看著熱鬧而已,可沒做什么傷天害理之事,老天爺不要這么整我好不好?
當然小島秀夫的“抑郁”和老天爺可是沒有一毛錢關系,倒是和劉川有著100%的關系。
在劉川的培養和全力支持下,小島秀夫自然是比前世更早成熟起來,更早成為了能獨當一面的游戲制作人。
前世這個時期小島秀夫還是一個科樂美的邊緣制作人,還只是一個沒有什么話語權,只能聽從公司安排的小蝦米,與現在的惡龍公司第一開發部部長完全不可同日而語。
這一世擁有更高職位、被賦予更多責任的小島秀夫自然而然也有了更高的追求。
這一次的漂亮國之行,也是小島秀夫早就決定好的。
小島制作的游戲,比起在霓虹國的銷量,在漂亮國反而銷量更高,小島秀夫自然想要親自去漂亮國了解一番漂亮國玩家的需求和建議。
結果沒想到不僅得到了漂亮國玩家的各種反饋,還看到了部分惡龍分公司秘密研發的黑科技,更是看到了惡龍公司在3D技術上的嘗試。
這讓小島秀夫一下就變得迷茫起來。
一直以來小島秀夫開發的都是2D游戲,從來沒有涉足3D游戲,因為在他的潛意識、或者說此時大部分制作人的潛意識中,3D游戲只適合開發飛行模擬、賽車模擬能各種大型框體游戲,并不適合制作一般游戲類型。
但是通過這次漂亮國之行,看過漂亮國惡龍公司對于3D技術的探索后,小島秀夫突然發覺也許3D游戲可以有更加廣闊的使用空間。
如果能把3D技術運用到游戲中,絕對會帶來翻天覆地的變化。
只不過小島秀夫雖然看到了這扇3D游戲世界的大門,但是自己和這扇大門之間卻并沒有路,小島秀夫一時間不知道該如何達到。
作為一個優秀的制作人,看到了未來游戲的方向,卻找不到通往這個方向的路,這才是讓小島秀夫“抑郁”的根源。
如果說小島秀夫還是一個邊緣制作人,自然不需要去考慮這些,只需要按照公司要求去開發游戲即可。
如果說惡龍公司沒有在劉川的要求下,喪心病狂的把研發點全部都點到了3D技術的探索上,小島秀夫也不會看到這個更加清晰的未來。
“小島,怎么了?有什么心事嗎?”看著“抑郁”的小島秀夫,劉川化身知心大哥哥,準備開導一番,畢竟小島秀夫可不能讓自己練廢了呀,自己還需要小島秀夫的《合金裝備》呢。
“老大,沒什么,我只是在漂亮國看到了一些新技術,我在思考一些游戲制作的問題!”小島秀夫頓了頓,繼續說道:“老大,你對3D游戲有什么看法嗎?”
“3D技術嗎?當然是未來的趨勢了!”劉川理所當然的說道。
“老大,我說的不是這個,我想知道你對如何在游戲中如何融合3D技術有什么看法嗎?”
“比如說現在的操作控制間只有上下左右四個方向,而3D游戲則是前后左右上下六個方向,這個要如何操控?”
“游戲鏡頭要如何設置,如果設置成固定鏡頭,游戲會不會很奇怪?如果玩家進行轉身,鏡頭要怎么進行旋轉...”
.....
小島秀夫皺著眉頭連珠炮一樣問道,這些都是他最近在思考的一些問題,都是3D游戲制作中最核心