開發組的宮崎美月在沉寂了近一年時間后,又開始了《星之卡比》正統續作4代的開發計劃,比起《星之卡比3》的雙人游戲模式,4代又恢復了傳統的單人模式,但是在系統上卻有了很大改進。
借鑒了《惡魔城》的概念后,《星之卡比4》也變成了一款全地圖探索類游戲,很有前世《星之卡比 鏡之迷宮》的味道。
第五開發組的西山隆志,在去年11月份推出《餓狼傳說》后,雖然游戲雙線玩法很是新穎,但是在《街頭霸王2》和《卡比全明星大亂斗》的聯合絞殺下,可選人物只有3人的《餓狼傳說》并沒有取得讓人驚艷的成績。
不過西山隆志并沒有放棄對于格斗游戲的探索,對于格斗游戲他可是充滿了各種完全不同的想法,而此時他正準備把自己的想法轉換成兩個游戲,一個是《餓狼傳說2》,一個則是新的游戲,游戲暫定名為《龍虎之拳》。
獲得絕對自主權的西山隆志準備在兩個不同的方向,探索一番格斗游戲的制作之路。
《餓狼傳說2》依然持續雙線作戰的設定,并且增加可選人物數量,對連招和打擊感進行優化;而在《龍虎之拳》中,西山隆志則準備開發一套全新的能量系統,當能量積累滿后,玩家將可以使用更加強大的超必殺技。
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畢竟《街頭霸王2》雖然一板一眼、很是嚴謹,但是格斗系統也略顯單調,西山隆志要做的就是在《街頭霸王2》的短板上超越對手。
第六開發組的前川正人此時并不在公司,假期結束后,他就帶領索尼克的核心團隊去了漂亮國分公司,計劃將在漂亮國完成《索尼克2》的制作工作。
街機特別開發小組的鈴木裕依然開發著第一款純3D賽車游戲《VR賽車》,雖然噴火龍2.0基板比起前世世嘉同期的model基板稍稍強了一些,但是也依然不能掩蓋大量的馬賽克。
鈴木裕每天除了考慮游戲操作、體感,還要考慮如何取舍,把重要的3D顯示性能放到最重要的地方。
東方特別開發小組的中村直樹在開發完三款“東方系列”的射擊游戲后,第四作《東方妖月談》也提上了日程。
和其他游戲開發不同,自從第一作開始,東方系列的游戲玩法都沒有發生任何大的改進。
現在中村直樹的主要工作是整合東方系列的世界觀,因為惡龍公司開放了東方系列的版權,所以這些年玩家們創作了大量東方題材的故事和游戲。
中村直樹要做的就是挑選最適合的故事和設定,然后把這些故事和人物整合到東方系列的“正史”中。
和前世相比,這一世的東方系列已經走上了完全不同的道路。
惡龍公司的幾大開發部長都忙碌著自己的工作,劉川自己的街機制作團隊也按照之前的計劃制作著《電精》和《瓦里奧制造2》兩款游戲。
至于惡龍公司旗下的幾個子公司,除了Winkysoft還在重組中,更是不用惡龍母公司操心,他們都按照各自的計劃發展著。
鈴花公司、惡龍動畫、惡龍文學、惡龍音樂幾個分公司也不需要母公司操心。
除了鈴木杏子把公司甩給了兩個副手,專門去陪山崎望,其余的幾個負責人都非常的盡責。
即使沒有山崎望和劉川的管理,惡龍公司依然按照既定的軌道運轉著,短時間內不會有什么影響。
重生1985之王牌游戲制作人