000日元左右的心理價(jià)位....
按照劉川的計(jì)劃,可是每個(gè)球形原型機(jī)中可是只有一個(gè)妖怪,玩家需要購買60個(gè)以上的精靈球,才能湊足所有妖怪。
1萬元的售價(jià)實(shí)在太貴了,絕對不利于普及。
“巖田,沒有其他辦法降低成本了嗎?”劉川皺著眉頭問道。
“老大,所有辦法我們都想過了,所有配件都已經(jīng)是市場最低價(jià),實(shí)在不能降低了,如果放棄球形外形,采用傳統(tǒng)的外觀,大概能節(jié)省下800日元的成本...”巖田聰認(rèn)真的說道。
劉川聞言點(diǎn)了點(diǎn)頭,皺著眉頭思考起來。
其實(shí)劉川也明白,掌機(jī)的構(gòu)造并不復(fù)雜,無非就是把處理器、輸入設(shè)備(控制器)、輸出設(shè)備(屏幕、喇叭)組合在一起而已,硬件成本幾乎都是透明的。
現(xiàn)在自己手中的原型機(jī)和任天堂的GB、世嘉的GG差別并不大,三款掌機(jī)甚至都是使用了Z80這款CPU,畢竟Z80是目前性價(jià)比最高的CPU,使用其他CPU成本只會(huì)更高。
三臺(tái)掌機(jī)的區(qū)別主要體現(xiàn)在了在屏幕和其他配件上,GG的彩色屏幕最好,口袋妖怪原型機(jī)特殊的球形外觀,物料成本則最高。
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沒有降價(jià)空間的高昂硬件成本,完全打亂了劉川原本的口袋妖怪計(jì)劃,當(dāng)然劉川知道這也不能怪巖田聰,是自己太貪心了。
一顆“球”一個(gè)妖怪,劉川異想天開想把拓麻歌子和口袋妖怪進(jìn)行融合,才造成了這個(gè)結(jié)果。
如果單獨(dú)推出一個(gè)只有養(yǎng)成功能的拓麻歌子,成本絕對不用這么高,拓麻歌子可不需要用Z80處理器,也不需要這么高分辨率的屏幕,更不需要和街機(jī)互動(dòng)的連接接口...
但是作為口袋妖怪,這些都是必備的功能...
“唉,自己還是想太多了呀...”
劉川嘆口氣非常的轉(zhuǎn)動(dòng)腦筋:既然融合失敗,那就不要融合好了,拓麻歌子還是單獨(dú)的拓麻歌子,口袋妖怪還是單獨(dú)的口袋妖怪。
口袋妖怪的全球推廣計(jì)劃,在全霓虹國范圍內(nèi)建立改造街機(jī)廳、建立精靈道館的計(jì)劃劉川并不想改變。
1萬日元一個(gè)妖怪確實(shí)太貴了,但是如果1萬日元能買到一個(gè)球形游戲機(jī)+一個(gè)完整的口袋妖怪游戲,這個(gè)價(jià)格就非常合理了。
畢竟前世想要玩到《口袋妖怪》,GB掌機(jī)和游戲本體,兩者加起來也需要1萬多塊了。
劉川心中迅速調(diào)整著計(jì)劃,把原本一精靈一球、發(fā)售60個(gè)版本以上游戲機(jī)的“黑心計(jì)劃”,調(diào)整為和前世一樣的3個(gè)版本游戲(前世是紅綠兩版本,藍(lán)是后續(xù)),不同版本都有自己的特殊的精靈,一些精靈,需要參加官方活動(dòng)才能獲得。
當(dāng)然這些就和HAL研究所研發(fā)的硬件就沒有多大關(guān)系了,需要去和FreakGame公司的田尻智去商量一番,把游戲重新設(shè)計(jì)一番。
想通以后,劉川很是果斷對著巖田聰說道:“巖田,我們還是保留球形的外形設(shè)計(jì)吧,這是我們游戲的特色,我希望盡量把游戲機(jī)做的小型一些,可以方便玩家攜帶,另外球面下部材質(zhì)是不是可以增加一些紋理?增加握感,現(xiàn)在有些太光滑了...”
在劉川的計(jì)劃中,這臺(tái)游戲機(jī)依然是口袋妖怪生態(tài)圈的核心,與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)、與街機(jī)聯(lián)動(dòng)依然是它的主流玩法,一個(gè)介于玩具和游戲之間的存在。
劉川并不想改成和掌機(jī)相似的樣子,也不想把它變成一個(gè)可插拔卡帶的掌機(jī),直接進(jìn)入掌機(jī)市場展開競爭。
惡龍公司還沒有做好面對任天堂的準(zhǔn)備,提前暴露自己的野心并沒有什么好處。
現(xiàn)在還不是直接進(jìn)入掌機(jī)市場的最好時(shí)機(jī),在家用機(jī)上,劉川有3D游戲這個(gè)王牌,可以利用時(shí)代的優(yōu)勢,在