看著霍華德瘋狂的使眼色,劉川自然知道他想說什么。
其實劉川也不想開源的,畢竟開源除了收授費用問題,還有一個碎片化的大麻煩,劉川原本更想采用后世ARM公司的那一套授權方式。
指令集授權最昂貴,大概每5年1億美金,另外還需要支付每個芯片額外的1%-2%的費用。
軟核授權稍稍便宜一些,并且可以提供完整的設計方案,方便魔改。
處理器硬核授權最便宜,適合沒有開發實力的小廠直接使用。
后世ARM的成功已經證明這套授權收費方式的成功,但是思來想去卻并不適用于現在的MIPS處理器。
與ARM處理器不同,現在MIPS處理器的授權完全反著來。
完整的處理器硬核授權最昂貴,想要使用需要花大價錢購買。
軟核授權同樣便宜一些,很多開發實力不足的公司都傾向于這個模型,進行魔改。
指令集授權則最便宜,比起ARM昂貴的費用,MIPS指令集授權每5年僅僅需要40萬美金,這特么簡直比白菜還便宜。
而那些擁有開發實力的大公司自然會直接購買指令集授權,然后自己魔改芯片了,40萬美金對他們來說簡直連毛毛雨都算不上。
這個奇葩的授權模式已經實行了好多年,讓劉川完全無從下手更改,總不能強行大幅提高指令集授權費用吧,到時得罪了現在的這些合作公司就麻煩了。
所以思來想去,劉川到覺得不如直接把MIPS的指令集開源化。
反正現在通過指令集授權也賺不到幾個錢,開源化后成立一個開源委員會收一收會費都可能比這些錢多,而且最重要的事,通過開源委員會可以約束一下現在MIPS芯片的碎片化情況。
因為指令集授權的低廉,幾乎每個大公司都有自己的魔改指令集,不同公司之間的芯片完全不通用。
這雖然讓MIPS看起來姹紫嫣紅,但完全就是一幫雜牌軍,毫無戰斗力。
劉川一邊思考著開源后帶來的變化、一邊盯著克拉克和軒尼詩。
兩人顯然都陷入了思考之中,劉川說的沒錯,克拉克微微思考一番,也明白了MIPS開源帶給SGI公司的好處,也明白開源帶來的威力。
SGI公司從成立以來,都是圖形領域的領導者,公司的IRIS GL更是被公認為最先進的圖形標準,成為了實際上的行業標準,而基于開放標準的PHIGS則相形見絀。
但是因為越來越多的3D圖形供應商加入市場,因為IRIS GL的封閉越來越多的競爭對手不斷擴展PHIGS標準,SGI的市場份額反而不斷下降。
為了重新獲得市場主導地位,今年年初的時候,SGI公司去除一些IRIS GL中與自己硬件平臺掛鉤的代碼和功能后,只保留計算機圖形相關部分,發布了第一個跨平臺開放圖形標準庫:OpenGL。
同時SGI公司牽頭成立了OpenGl架構評審委員會,邀請對OpenGL感興趣的公司一起管理OpenGL。
這一舉動立刻引來了其他相關公司的加入原本是競爭對手的SUN、Evans & Suthend、3bs、ATI公司,以及蘋果、戴爾、惠普、IBM、英特爾,甚至微軟公司都加入成為了會員,當然惡龍公司也是會員之一。
在這些公司的支持下,OpenGL迅速成為了行業真正的標準,軟件商們開始使用OpenGL的標準來建立平臺,硬件商們允許OpenGL直接和自己的硬件驅動溝通,其他的供應商業也紛紛開始努力追趕這款簡單易用的API
而SGI公司則擁有最大的話語權,這帶來的好處是顯而易見的。