前世劉川玩過很多版本的三國志游戲,腦袋中有很多想法,但想法越多,越不知道該如何選擇。
因為每一作《三國志》游戲都有特色,也都有遺憾。
如果從喜歡程度來說,劉川最喜歡的當(dāng)然是歷代光榮《三國志》中銷量最低、但是在華夏影響力卻最大的《三國志11》了。
無論換了多少臺電腦,《三國志11》永遠(yuǎn)留在劉川的電腦中,時不時的玩一玩。
現(xiàn)在劉川腦海中的NAS中也儲存著這款游戲的各種民間MOD版本。
不過和《全戰(zhàn)三國》一樣,先不提銷量會怎么樣,《三國志11》的大地圖戰(zhàn)斗模式也不是現(xiàn)在的硬件條件能實現(xiàn)的。
雖然沒有恢弘的3D戰(zhàn)斗畫面,但是《三國志11》的大地圖模式卻非常考驗硬件性能,需要大量的機能去運算AI操作。
劉川無奈搖搖頭,只能暫時把《三國志11》封存。
其實在劉川心中,除了《三國志11》,按照現(xiàn)在的硬件技能,還有另外一個很好的選擇,那就是南夢宮的《三國志》系列。
確切的說是《三國志2霸王的大陸》,這款誕生于FC主機末期的游戲,絕對是一款經(jīng)典的三國SLG游戲。
只是或許三國游戲收益太少,又有光榮這么一個狂熱歷史戰(zhàn)略份子競爭市場,南夢宮之后就再也沒有推出后續(xù)作品,讓喜歡的玩家很是可惜。
雖然與光榮的《三國志》系列游戲相比,《霸王的大陸》雖然在劇本數(shù)量、武將數(shù)量、城市數(shù)量上都落了下風(fēng),游戲內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《三國志》豐富。
但是也有其亮眼之處,比如在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《霸王的大陸》雖然不如《三國志3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫面驚艷,但絕對更加充滿樂趣。
不同的城市擁有完全不同的戰(zhàn)場,交州的水戰(zhàn)、漢中的山地...每個城市都有自己獨特多樣化的地形,不再是簡單的名字和人口、金錢、糧草、治理度等數(shù)據(jù)參數(shù)不同。
讓玩家更加直觀的感受到了不同城市的區(qū)別,在攻略之時玩家也需要配置對應(yīng)的部隊,應(yīng)對不同的地形。
而且與光榮《三國志》系列標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)旗界面相比,《霸王的大陸》更是把戰(zhàn)斗分成了3個階段。
第一個階段:和光榮《三國志》一樣,是基于大戰(zhàn)場的戰(zhàn)旗操作,可以進行自由移動、使用計略。
第二個階段:在敵我部隊接觸后,就會進入部隊操作戰(zhàn)斗界面,玩家將以半自動的形式設(shè)置戰(zhàn)術(shù)、操作自己的部隊和對方斗智斗勇。
第三個階段:就是所有人都喜聞樂見的武將單挑模式,通過不同的指令,和對手進行單挑。
戰(zhàn)場、戰(zhàn)術(shù)、單挑三個階段的不同玩法,讓玩家可以從宏觀到微觀,從不同的角度施展自己的智慧和想法,更加讓人著迷。
除了與眾不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《霸王的大陸》還增加了RPG培養(yǎng)要素。
現(xiàn)在的光榮《三國志》只能招募武將,而《霸王的大陸》除了招募武將,還可以培養(yǎng)鍛煉武將、讓武將升級,并且還可以在不同的城市商店中購買到不同的武器裝備,給武將裝備上,提高武將的實力。
這讓玩家更有代入感,可以感受到一直跟隨自己征戰(zhàn)天下的武將也在慢慢成長、變強。
想到這里劉川臉上微微露出一絲笑意,以《霸王的大陸》為模版制作出一個惡龍公司的‘三國志’系列,確實是一個可行方案。
惡龍公司想要制作相似的游戲并沒有什么難度,《霸王的大陸》的玩法可沒有專利權(quán),而且在三國圖素資源上,擁有《三國殺》的惡龍公司也更加占據(jù)優(yōu)勢。
唯一的問題就是這是劉川最不齒的山寨行為,但是一想到對方是南夢宮,劉川也就沒什么心理壓力了。
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