第二天。
已經完全醒酒的崛井雄二依然權衡著利弊、還沒有做出最終決定,不過媒體們和游戲圈卻已經吵翻了天。
昨晚Crea-Tech公司的慶功會在游戲業完全就是一件微不足道的小事情。
但是隨著一家長期跟拍山崎望的雜志,發布了山崎望和劉川聯覺來到Crea-Tech公司的慶功會的照片,拍到宮岡寬和崛井雄二一同迎接兩人,拍到慶功宴結束后劉川和崛井雄二、中村光一戀戀不舍的樣子。
不起眼的Crea-Tech公司慶功宴頓時變成了‘大新聞!’,所有人都知道惡龍公司和艾尼克斯的敵對關系。
在媒體們的深度解讀下,一個個博人眼球的新聞紛紛被報道出來。
“惡龍公司夜訪Crea-Tech公司的慶功會,私會崛井雄二!”
“拒絕代工《勇者斗惡龍6》的Chunsoft投入惡龍懷抱!”
“八年蟄伏,惡龍公司終于對艾尼克斯痛下殺手!”
......
雖然都是捕風捉影,但是架不住吸引眼球呀。
玩家們紛紛被惡龍公司和艾尼克斯之間的恩怨舊聞所吸引,一些新晉玩家更是看的津津有味。
原來惡龍公司竟然還有這么一段黑歷史,劉川大神竟然涉嫌抄襲?
而一些玩家更是對劉川當年制作的那款‘侵權勇者斗惡龍’充滿了興趣。
那到底是一款什么樣的游戲啊?會不會比原版的勇者斗惡龍更加好玩?
劉川大神雖然厲害,但是他制作的RPG游戲實在太少了。
《去月球》雖然感人,但流程太短了,而且也不是一個正經RPG游戲。
《勇者傳說》雖然好玩,但也是MARK III主機上的游戲,雖然在當時這款游戲的畫面、音樂和操作手感都屬于上乘,不過在當下16位時代,這款游戲就顯得有些太古老了。
看著媒體制造的新聞,玩家們一下燃起了對劉川制作RPG游戲的期待,一些大膽的玩家更是給惡龍公司寄來了信件,希望劉川能制作一款RPG游戲。
不過惡龍公司卻并沒有回應,劉川還在等待著崛井雄二的消息,至于史克威爾,對于聯合制作游戲的想法,則是毫不猶豫的就答應了。
無論是出于報恩、還是利益考慮,和劉川的強強聯合推出一款游戲,對于史克威爾都沒有壞處。
萬事俱備、只欠東風!
為了說服崛井雄二,劉川每天都會和崛井雄二打著電話,說著自己對于這款聯合開發游戲的設定。
聽著劉川為游戲構建的穿越千年的龐大世界觀,聽著劉川想要創造的一個個充滿特點的游戲角色,聽著劉川對游戲多結局的設定。
崛井雄二終于松口,同意和劉川一起制作游戲。
作為一名編劇,劉川設計的龐大世界觀可是很對崛井雄二的口味,雖然和劉川一起制作游戲,會讓艾尼克斯公司不舒服,但是自己作為《勇者斗惡龍》的靈魂人物,艾尼克斯公司也不敢直接棄用自己!
自己只是以編劇的身份和劉川一起制作一個游戲而已,可沒做什么虧心事!
有了崛井雄二的點頭加入,劉川終于湊齊了兩大國民RPG游戲的制作人。
東京,惡龍公司東京分公司媒體發布會現場。
一眾被邀請的媒體,好奇的打量著周圍,這還是惡龍東京分公司成立后,第一次召開新聞發布會呢。
“惡龍公司到底要公布什么消息?”
“我也不知道啊,不過應該不是什么重要消息吧,東京分公司沒有幾個員工,只有我孫子鳴人這個元老,而且他也沒什么作品!”
“嗯,惡龍公司到底