雖然把街機游戲事業(yè)交給了西山隆志,但是劉川也并沒有完全放手。
西山隆志雖然在前世已經(jīng)證明的領導能力,帶領SNK街機部門在90年代走向輝煌,但是前世SNK的輝煌對于劉川來說還不夠!
西山隆志也并不是穿越者,雖然擅長傳統(tǒng)街機游戲、尤其是格斗游戲,但是對于一些新類型的街機游戲,還是需要劉川來進行開拓的。
就比如前段時間想要在噴火龍3.0基板上制作的街機音樂游戲,可指望不上西山隆志這個傳統(tǒng)的街機制作組。
現(xiàn)在趁著新主機的開發(fā)機還沒有到,正好讓還有時間的劉川提前把音樂游戲安排好。
就像把《太鼓達人》交給惡龍咆哮樂團一樣,這一次劉川也準備故技重施,讓最懂音樂的音樂人,去制作音樂游戲。
當然這些音樂人只適合制作游戲本身,游戲相關的硬件開發(fā),劉川則準備交給惡龍公司的御用硬件周邊開發(fā)子公司:HAL研究所。
在完成《口袋妖怪》精靈球PB掌機的開發(fā)后,HAL公司的硬件部門就暫時清閑下來,繼續(xù)優(yōu)化著拓麻歌子和數(shù)碼暴龍機,隨時準備推出新版本。
整個公司的核心項目就剩櫻井政博負責的《惡龍全明星大亂斗》續(xù)作了。
作為HAL公司社長的巖田聰此時也把大量精力放到了惡龍母公司的運營上,不過在業(yè)余時間,巖田聰依然喜歡加班敲代碼‘放松一下’。
劉川找到巖田聰時,巖田聰就正在幫GameFreak公司敲著《口袋妖怪》的代碼,嘗試壓縮著游戲的容量。
為了降低精靈球PB掌機的成本,內存容量可是被限制的死死的,多1KB都是不允許的!
雖然《口袋妖怪》游戲已經(jīng)基本完成,但是游戲的優(yōu)化工作卻一直沒有停止過。
看到劉川來找自己,巖田聰立刻停下了不斷敲擊鍵盤的雙手:“老大,你又來查看《口袋妖怪》的進度了?放心好了,PB掌機和聯(lián)動街機都已經(jīng)調試完成了,現(xiàn)在在進行最后的壓力測試和BUG測試,只是游戲還需要優(yōu)化一些,不會影響明年春季的發(fā)售計劃的!”
劉川點了點頭:“巖田,辛苦你了,不過今天我不是來詢問《口袋妖怪》進度的,我有一些新的游戲想法,需要制作一些特殊的專用設備,我想讓你的HAL研究所繼續(xù)負責開發(fā)!”
“新游戲?什么設備?”巖田聰頓時來了興趣,不知道自己的老大又要搞出什么新玩意了。
無論是拓麻歌子、還是數(shù)碼暴龍機、或者是之前的《太鼓達人》、《三國殺大戰(zhàn)》...
每次劉川搞出來的新硬件,雖然科技上不像R360這種設備那么燒錢、先進,但是卻總能引發(fā)一陣游戲熱潮,在游戲性上可是遠勝R360設備。
看著巖田聰目光閃爍的樣子,劉川笑著拿出了早就準備好的兩個游戲策劃案,說道:
“巖田,這次我想制作兩款音樂游戲,在玩法上需要一些特殊的外設!首先,這款《勁舞革命》是一個舞蹈類游戲,和太鼓達人不同,玩家這次不需要額外的道具,只需要站在一個擁有箭頭的特殊設備上,根據(jù)游戲畫面提示、按照音樂節(jié)奏踩下對應的方向即可...”
比起后世八方向加手部動作的跳舞機,劉川拿出的這一版《勁舞革命》玩法是最簡單的原始4方向版本。
之所以這么做,劉川也是深思熟慮:一來現(xiàn)在的玩家還不熟悉跳舞機,沒必要一上來就直接上難度;二來這款游戲以后肯定要推出家用機移植版的,四方向的跳舞毯外設價格也會更低廉一些。
巖田聰聽著劉川的敘述,看著策劃書上的圖示,很快就明白了《勁舞革命》的玩法:簡單來說就是把四個方向鍵從搖蓋放到了地板上而已,這也太小兒科了。