敲定了《08小隊(duì)》的機(jī)設(shè),劉川就把《08小隊(duì)》的劇本和設(shè)定案全部交給了八田英明,徹底放手這個動畫項(xiàng)目,再次把全部精力都投入到了《功夫熊貓》的制作中來。
已經(jīng)1月8日了,再有一個禮拜,自己就要帶著山崎望一家去華夏過春節(jié)了。
必須要先把策劃案完善、安排好開發(fā)組成員的工作、進(jìn)行游戲最初的游戲開發(fā)才行。
為了今年秋季的漂亮國首發(fā),《功夫熊貓》可沒有多少時間可以浪費(fèi)。
在劉川的安排下,整個惡龍游戲的開發(fā)部門頓時進(jìn)入了工作狀態(tài)。
在小島秀夫、稻船敬二、前川正人三個開發(fā)部門的合力制作下,一個60多人的大型團(tuán)隊(duì)被組建起來,進(jìn)行著游戲最初的程序設(shè)計(jì)和建模工作。
對于開發(fā)一款全新的3D游戲,顯然所有人都興奮極了。
這也是第一次這么多人一起開發(fā)一個游戲項(xiàng)目。
只有劉川知道,這只是一個開始,隨著3D時代的來臨,60人的團(tuán)隊(duì)并不算什么,那些大型3A游戲制作團(tuán)隊(duì)動不動就突破上百人。
游戲的制作成本將會急速的提高,游戲的風(fēng)險也會越來越大。
所以后來很少有公司愿意原創(chuàng),更愿意制作續(xù)作,或者炒冷飯。
畢竟這樣更保險一些。
對于惡龍未來會不會走上炒冷飯的老路,劉川也沒有信心。
現(xiàn)在能做的就是盡快讓眾人適應(yīng)這種大規(guī)模開發(fā)模式,盡快熟悉3D游戲制作技巧,盡快建立惡龍公司在3D時代的優(yōu)勢。
而除了《功夫熊貓》的超大制作團(tuán)隊(duì)。
其他幾個組長,也都紛紛忙碌起來。
高橋秀五的第三開發(fā)組,在完成《卡比高爾夫5》之后,就把全部精力投入到了《卡比全明星賽車2》的制作上,預(yù)計(jì)將會在今年的夏天暑假、作為殺手锏推出。
目前除了《馬里奧賽車》,世嘉和索尼可沒有同類型的游戲,而《馬里奧賽車》顯然今年內(nèi)是不會推出了。
按照前世的歷史,至少要等N64出來后,《馬里奧賽車》才會推出正統(tǒng)續(xù)作。
而這段時間完全是空檔期。
至于PS上的古惑狼賽車,貌似頑皮狗已經(jīng)姓‘惡’,不姓‘索’了。
第四開發(fā)部的宮崎美月在完成《星之卡比5》后,則再次開啟了《心跳回憶2女生版》的制作工作。
作為為數(shù)不多的女性制作人,自然要為女性玩家制作更多的游戲了,尤其SMAP組合現(xiàn)在人氣正盛,正是制作宣傳游戲的好時機(jī)。
第五開發(fā)部的西山隆志,也繼續(xù)著自己的格斗游戲生涯,在結(jié)束《拳皇94》的開發(fā)后,西山隆志就馬不停蹄的開發(fā)起了《拳皇95》。
準(zhǔn)備把拳皇系列打造成一個年貨游戲,在今年的9月5日推出。
劉川之前為拳皇設(shè)計(jì)的龐大世界觀,可是深深的吸引了他。
同樣忙著開發(fā)格斗游戲的還有鈴木裕率領(lǐng)的街機(jī)特別小組,在《VR戰(zhàn)士2》之后,鈴木裕也開始了《VR戰(zhàn)士3》的制作。
而作為一個有追求的制作人和硬件大師,鈴木裕顯然已經(jīng)不單單滿足于游戲的制作。
在制作游戲之余,他也開始為噴火龍基板制作起3D格斗游戲?qū)俚奶准恚M茏尅禫R戰(zhàn)士3》再次取得質(zhì)的突破。
除了傳統(tǒng)的幾大制作組長,惡龍公司幾個特別制作組也同樣忙碌著。
在結(jié)束休假之后,石井精一同樣和盟友卡普空一起開始了《鐵拳》的開發(fā)工作,一邊嘗試把《鐵拳1》移植到GP主機(jī),一邊開始策劃著《鐵拳2》的內(nèi)容。
五十嵐孝司在協(xié)助稻船敬二完成《洛克人XY聯(lián)合作戰(zhàn)》后,也重新開啟了惡魔城的制作