任天堂的初心會徹底引燃了霓虹國游戲圈。
任天堂一下就搶回了所有玩家和媒體的關(guān)注。
新主機(jī)、新掌機(jī)、新游戲的接連公布,也不由讓所有競爭對手壓力山大。
索尼和世嘉只感覺一陣無力,和惡龍公司第一方游戲很強(qiáng)、第三方游戲稍弱不同,任天堂帶來的壓迫感是全方位的,更加的強(qiáng)力!
先不說明年才會發(fā)布的N64掌機(jī),以及兩個(gè)公司還沒有涉足的掌機(jī)領(lǐng)域。
單單SFC主機(jī)下半年的游戲陣容,就實(shí)在太過強(qiáng)悍了。
無論是第一方、還是第三方,無論是RPG、還是漫改游戲、或是其他類型的游戲...游戲陣容幾乎完全沒有弱點(diǎn)...
讓索尼和世嘉公司感到一陣無力...
自家主機(jī)除了3D性能比SFC強(qiáng)一些,其余簡直被對手吊打。
尤其看著SFC主機(jī)上海量的RPG游戲,索尼和世嘉公司更是眼饞死了。
畢竟這可是爭奪霓虹國市場的關(guān)鍵!
索尼公司。
久多良木健坐在辦公室,看著任天堂公布的一個(gè)個(gè)RPG游戲,緊緊皺起了眉頭。
雖然SFC主機(jī)下半年的RPG游戲很多,但是基本上最受矚目的RPG游戲都是出自史克威爾和艾尼克斯兩個(gè)公司之手。
如果索尼能爭取到這兩個(gè)公司的支持,有了這些RPG游戲大作的支持,PS主機(jī)一定能逆轉(zhuǎn)目前被GP主機(jī)壓制的局面,成為次世代主機(jī)的勝利者也不是不可能!
想到這里,久多良木建不由攥緊了拳頭:“史克威爾和艾尼克斯,索尼一定要把握機(jī)會,爭取到這兩個(gè)公司的支持....”
在爭奪兩個(gè)公司的斗爭中,比起惡龍公司,索尼其實(shí)已經(jīng)占據(jù)了先機(jī)。
畢竟惡龍和艾尼克斯公司關(guān)系不和的事情,在霓虹國游戲圈早已不是秘密。
艾尼克斯已經(jīng)很難投入惡龍懷抱,這就給了索尼可乘之機(jī)。
至于史克威爾,雖然坂口博信和劉川關(guān)系也很好,兩人還一起開發(fā)了《超時(shí)空之輪》,但是史克威爾和索尼關(guān)系也是不錯(cuò)的。
一起開發(fā)的《妖精戰(zhàn)士》也是讓兩個(gè)公司合作的很愉快。
誰輸誰贏,誰能爭取到史克威爾,還不一定...
世嘉公司。
中山隼雄看著老對手突然的爆發(fā),也是面色鐵青。
SS主機(jī)在霓虹國發(fā)售受挫,現(xiàn)在任天堂的新主機(jī)也要馬上登場,世嘉SS主機(jī)的處境更加艱難了。
而看著SFC上公布的大量游戲,中山隼雄也充滿了羨慕。
雖然這些游戲大多都是2D游戲,但如果能發(fā)售到SS主機(jī)上,絕對能大大提高SS主機(jī)銷量。
中山隼雄知道,為了應(yīng)對惡龍、索尼這對新對手,以及任天堂這個(gè)老對手,世嘉必須也要做出一些改變了,除了自己公司的第一方游戲,也要拉攏更多的優(yōu)秀第三方才行...
必須要改變之前第三方對世嘉支持不足的局面,世嘉需要拿出更多的籌碼才行。
否則很可能次世代大戰(zhàn)第一個(gè)死的就是SS主機(jī)。
想到這里,中山隼雄同樣研究起SFC主機(jī)的游戲陣容和第三方來。
雖然史克威爾和艾尼克斯是任天堂陣營中最強(qiáng)第三方,但拉攏兩個(gè)公司的成功率也實(shí)在太渺茫。
為了扭轉(zhuǎn)SS主機(jī)此時(shí)的困局,世嘉需要盡快提高SS主機(jī)的陣容實(shí)力才行,只有先活下去,才有機(jī)會拉攏史克威爾和艾尼克斯...
中山隼雄漸漸把目光鎖定在SNK和萬代兩個(gè)公司上。
這兩個(gè)公司一個(gè)擅長制作2D格斗游戲,一個(gè)擁有大量動漫游戲版權(quán)。
對于2D性能更強(qiáng)、