雖然《超級機器人大戰:熱斗》取得了銷量和口碑的雙成功。 但是卻并不是這一周最耀眼的游戲。 畢竟機甲游戲粉絲數量有限,這也是前世‘機戰’銷量為何一直穩定在大幾十萬,不能有所突破的原因。 比起《超級機器人大戰:熱斗》,南夢宮同樣準備了一年多的大作《皇牌空戰》,更加受到一般玩家的關注。 不為別的,單單一個次世代主機首款3d模擬空戰游戲的噱頭,就能吸引所有玩家的眼球。 此時2K公司準備《飛鷹戰機》Gp版可還沒有上市、還在打磨之中,并且準備優先隨Gp主機漂亮國首發,投放漂亮國市場,畢竟這些年街機版的《飛鷹戰機》在漂亮國可是更有人氣。 所以在霓虹國,3d飛行模擬還是一個市場空白。 玩家們對于能在家中就玩到街機平臺《空戰》類似的游戲,早就充滿了期待。 《皇牌空戰》的發售,同樣激發了玩家的購買熱情,這可是之前在16位主機上從來沒有過的游戲類型! 一款真正的家用機版3d飛行游戲! 雖然比起街機版本的《空戰》,作為pS平臺首款空戰游戲,《皇牌空戰》在細節上還缺乏打磨。 畫面表現游戲辣眼睛,根本沒有完全發揮出pS主機的性能。 操作輸入方面也存在延遲現象,還有導彈作用不明顯、僚機系統不合理等一系列槽點。 但是制作人加藤正規同樣也為玩家準備了17名人物、16架可選戰機、并且最多可攜帶65枚導彈的豪華陣容,讓玩家有更豐富的空戰體驗。 并且比起街機版本的兩作《空戰》,《皇牌空戰》雖然在畫面表現上稍遜一些,但是在關卡設計上卻明顯更加優秀。 畢竟家用機游戲是買斷制,而不是投幣制。 玩家不僅可以自由選擇關卡目標,每一關的敵人也更加豐富,還有巨型母艦這種全新的敵人出現,讓戰斗變得更加刺激。 并且在駕駛體驗上,《皇牌空戰》特有的‘鉆洞玩法’設計更是讓人爽翻天。 駕駛著戰機從擁擠狹小空間鉆出來的那一瞬間,感覺實在太棒了! 而在《皇牌空戰》的影響之下,pS主機的3d性能也再次被拉出來和Gp主機進行了對比。 和之前的Gp主機完勝不同,這次pS主機可是取得一陣好評。 因為pS主機擁有‘完美’的《皇牌空戰》,Gp主機卻沒有類似的游戲! 而且在經歷了去年冬季首發和今年春季大作潮的瘋狂之后,Gp主機最近一個多月可沒有什么讓人眼前一亮的3d游戲作品! 風水輪流轉,pS主機在隱忍的幾個月后,終于迎來了自己的高光時刻。 而憑借游戲高素質,即使1995年剛剛過半,但《FAmI通》還是迫不及待的給《皇牌空戰》帶上了“年度最佳飛行游戲”的皇冠,UcG雜志同樣也給出了35分的高分。 游戲首周33萬的銷量,也是力壓《超級機器人大作:熱斗》的32萬,成功排在了霓虹國游戲每周銷量排行榜的第二位。 至于第一位,自然是pS主機上另外一款當家RpG游戲大作,《妖精戰士》。 雖然《妖精戰士》并不是一款3d作品,但是顯然僅僅是‘RpG’三個字母,就足以讓霓虹國玩家忽視2d和3d之間的鴻溝,尤其這款游戲在宣傳中更是有史克威爾的加持,更是讓玩家期待不已。 游戲首周44萬的成績,也輕松的把兩個對手遠遠甩在了身后。 什么機戰Ip神作,什么3d空戰大作,在RpG面前,統統都不管用。 霓虹國玩家就好這口,RpG才是王道! 而在史克威爾的技術支持下,《妖精戰士》雖然依然延續了SFc主機經典的2d俯視角畫面風格,人物通過在場景中移動
第767章 大贏家PS(1 / 3)