,是有可能通過走位,來逆天改命的。
從s5時代開始,設計師就一直刻意的把指向性技能的英雄給重做。
讓游戲變得越來越難計算,因為走位可能打亂你的一切算計。
一個技能沒中,算好的一套秒,就變成反殺了。
所以,走位一年比一年重要。
這方面的練習,陳穩也從未放松過,fate也是如此,走位的操作都可以做成集錦了。
這個蜘蛛的e一空,陳穩就可以放心的輸出。
又是一波AQA,打出三環。
同時怒氣即將達到臨界值,變身的同時立刻w,蜘蛛反應也很快,飛天躲掉技能。
可見,這個碳皇的水平也是不錯的。
但是,找錯了對象,這個納爾是惹不得的。
沒有遠處的目標可以落地,只能懸空兩秒,陳穩直接一個回r,把蜘蛛拍到自己身后。
對方刻意的避開了墻壁,但是沒有用。
r回來補一個貼臉q,再A,撿起石頭。
這納爾各種混合的傷害,打的蜘蛛神志不清。
沒見過出破敗的納爾,就不懂他的傷害有多離譜。
船長過來炸桶試圖搶救一下蜘蛛,但是已經來不及了。
要不是納爾是大的形態,這個二連桶都是送錢的。
殺掉蜘蛛以后,納爾無所畏懼,繼續帶線。
對方沒有打野,星辰直接開龍,讓sk戰隊不得不繼續圍繞龍坑布局。
這樣納爾就還可以繼續帶線,讓這個戰神,直接攻穿sk戰隊的下路!
下路二打一被反殺,是fate和沒有想到的。
死就死了,還死的那么輕松,那么簡單。
納爾就掉了層皮,殺了個打野。
這也太離譜了吧?
彈幕紛紛刷著,碳皇好兄弟!
這波送的,很少人能看的懂,納爾的選擇不同,導致了結果不同,如果是個不敢打的納爾,見到船長就跑,那結局就又不一樣了。
船長需要打出火刀,炸出兩次桶,加上蜘蛛的完整傷害,才能殺掉這個輸出裝的納爾。
而納爾看見蜘蛛,先把船長打殘了,導致后續的計劃完全不一樣了。
蜘蛛甚至可以說是上了船長的當也不為過,后續再被躲個結繭,也就么得了。
這種水平的比賽,哪有真的會送的,全是算計一環扣一環,出了岔子罷了。
<(^-^)>
ps:日常求票1/2,終于上封推了,明天寫個封推感言吧,順便聊聊后續的一些想法和計劃。
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