大數據分析,逐漸開始入侵人們的生活。
包括電競比賽,也開始測試了。
基本上,明年就會投入使用。
主要是交給贊助商的形象大使,時不時的露臉出來說一下數據分析。
勝率猜測一番,如果一直對,那就是神預測,吉祥物牛逼!
如果是毒奶,那就反向炒作,吉祥物不要啊。
總之,知名度上去了,品牌的名字,也就越來越多人知道了。
只要知道的足夠多,那就足夠賺回金主爸爸的廣告費了。
現在測試的中的數據,顯示百分之六十二,顯然上路的優勢,給了大數據相當的信心。
有了峽谷先鋒的劍姬,可以更加的肆無忌憚,推線消耗防御塔。
只要不死,四秒的快速回程,可以很快的回復以后重新回來。
反正一血塔,總歸是要拿下的。
在陳穩眼里,拿下一血塔,這局的勝率,就要過七成了。
游戲的勝負,在陳穩眼里,一樣是可以分析的數據。
真正的穩贏,不是人頭多一點,也不是領先一點小龍。
需要考慮的東西很全面,陣容,經濟,龍,防御塔,甚至于選手的個人能力。
英雄聯盟歷史上的經典翻盤,數不勝數。
歐洲的冰鳥之王,就曾經被破三路,落后兩萬多經濟翻盤過。
這可能是已知的最大經濟差翻盤局了,其他的諸如五十血翻盤,一萬經濟翻盤,二十個人頭差翻盤,前期陣容落后一萬,結果后期翻盤。
這些說出來讓人難以置信的,令人窒息的操作,都實實在在的在正式的比賽之中發生過。
奇葩的翻盤,數不勝數。
拿下一血塔,就算有七成的理想化勝率,在徹底勝利之前,都要小心剩下的百分之三十。
拿下一血塔,意味著劍姬基本上算是打穿了上路。
真正的carry這場比賽,剩下的八個人,各種打架,都是為了這個劍姬。
一邊是為了終結劍姬,一邊是為了保護劍姬繼續擴大優勢。
劍姬并不適合過早的打團,因為技能只能擋零點七五秒,這段時間的技能。
所以在團戰之中,劍姬還是一個脆皮。
作為一個脆皮,一定要認清自己的本質。
單挑,才是劍姬的浪漫。
當可以參團的時候,那就是已經無敵了。
貪欲之后,就是準備做三相之力。
波比的肉,原本是威脅很大,需要做黑切的。
但是這局游戲,因為優勢足夠大,所以波比的坦度,并不能造成威脅。
反而是老鼠,才是有危險的英雄。
快速的擊殺老鼠,要比針對波比更加重要。
所以,顯然三相更為出色。
不但有著更高的移動速度,還有更高的攻速和更為強力的被動傷害。
拆掉上路的陳穩,繼續單帶。
避免抱團對方不接,這種不確定因素,會減緩劍姬的發育速度。
等級領先全場的大劍姬,等級一旦慢下來,很快就會被追上。
因為英雄聯盟的等級機制,是越高等級升級越難。
十五到十六,可比八到十一升級還要慢。
領先的等級,自然會在后期,逐漸被追平。
陳穩直接跟下路換線,讓燼和卡爾瑪,一起來去中路推線,辛德拉走上,劍姬吃下路的線。
雖然以一敵二,但是鼠神是真的希望,打對面兩個好。
燼和卡爾瑪的傷害,還是比較慢,比較能看懂的。
劍姬的傷害,就比較離譜了,可能瞬間你就蒸發了。
劍姬的傷害,難以計算。
光是被動,就可以造成額外