伍茲與陳穩(wěn)的solo決賽,堪稱火星撞地球。
雙方都是以操作聞名,以對線發(fā)力,由點及面的摧毀對手。
他們的操作,堪稱整個星球最前列的一批人。
“這決賽,你們看好誰?”
“伍茲吧,沉穩(wěn)太喜歡整活兒了,把把用鬼才英雄。”
“是啊,伍茲可是一路淘汰了luck,fate這樣的對線皇帝啊。”
“卡特打滑板鞋,只能靠殺人,絕對補不了刀,但是以伍茲的對線能力,不被單殺應該還是不難的把。”
“我擦,伍茲帶虛弱了,閃現(xiàn)虛弱兩手保護,你卡特怎么殺?”
...
在無數(shù)觀眾的議論之中,solo賽的總決賽,正式開始了第一局的比賽。
陳穩(wěn)的卡特,符文帶上部暴力的法強和法穿,沒有任何其他符文。
反正就是只有單殺這一條龍,一百刀和一血塔,跟卡特這樣的英雄,是絕對無緣的。
而陳穩(wěn),在英雄改版之后,就進行了大量的數(shù)據(jù)分析,因為改版信息先出來,而英雄重做后出來,所以把時間利用最大化。
之后再結合訓練模式的實戰(zhàn)演習。
讓自己始終走在別人前面!
一個英雄,重做以后的數(shù)據(jù),往往是比較不平衡的,設計師畢竟游戲水平不算高,只能等出來以后,頂尖玩家們在高端局的表現(xiàn),確定這個英雄是不是過強。
而設計師本身,以他們內(nèi)部的戰(zhàn)斗測試,經(jīng)常會導致對一些英雄的誤判。
誒,這個英雄我用起來明明很弱雞,怎么一做出來成了勝率第一?
數(shù)值,機制,每一樣東西,都需要千錘百煉,綜合分析。
好在設計師們,經(jīng)驗逐漸豐富。
艾克這種一出來,分段勝率超過百分之五十九的怪物,應該是不會再出現(xiàn)了。
首先,把英雄的操作難度往高了調(diào)。
這樣,就不會出現(xiàn)又肉輸出又高的英雄。
部都在刀尖上起舞的英雄,不會讓分段都出現(xiàn)bug一般的勝率。
這樣一來,只有頂尖高手才能用的bug,不會對整個游戲生態(tài),產(chǎn)生影響。
畢竟,百分之八十的玩家,都在黃金以下。
而改版的卡特,真的是讓無數(shù)老卡特玩家蒙蔽,這英雄到底啥陣型啊。
咋看不懂呢?
但是,時代不會因為你追不上,而不繼續(xù)前行。
越發(fā)復雜的游戲設計,確實對于手殘越不友好,但是對于比賽的觀賞性,卻是提高的。
甚至于,對選手的負擔,也是更重的。
以前會一些簡單的英雄,只要補刀好,意識好就行了。
比如s2s3非常流行的中單ap塞恩,抓人不要太簡單。
當時還流行中單石頭人這種操作簡單的英雄,而現(xiàn)在的光是adc的滑板鞋,就已經(jīng)把伍茲的手傷都給整的更加嚴重了。
需要走A的次數(shù)實在太多了,瘋狂的點鼠標之下,一個滑板鞋一場下來,比普通ad五場都累,而你又不是娛樂選手,這個英雄強勢,你就必須要會,而且要強無敵。
所以陳穩(wěn)既不沾沾自喜于自己的操作,又和普通玩家拉開了差距,因為要為此付出的也越多。
也不因為辛苦而抱怨,因為得到的,也遠不是普通玩家能有的。
等明星結束以后,回去就可以跟買房過戶了,讓爸媽享受一下四十多層高樓的無敵海景房。
價值近八千萬的房子,從那個七十平的小房子里搬出來。
付出有所得,還是很公平的。
游戲正式開始!
陳穩(wěn)選擇了卡特的三國皮膚,依然是華國的情懷。
讓世界,多看看華國風的文化。
召喚師技能