補了,搶二就能先手打一套。
然而陳穩稍微等了幾秒cd就又回來了,蠻王每a一下就會增加五點怒氣,擊殺一個單位十點怒氣,每點怒氣增加百分之零點的暴擊率。
每次暴擊,減少e技能一秒的cd,暴擊英雄則是兩秒。
這意味著,蠻王是一個充滿了不確定性的英雄,到底打不打的過這個蠻王,鉆一的猴子,心里也是沒底的。
蠻王再次上來,假裝靠近殘血小兵,實際醉翁之意不在酒,直接喝下紅藥,一刀砍在猴子身上,接著開始走a。
上路是一條不可能和平的路,哪邊有優勢,就是滾雪球,對手打你你不想打,那么這兵線就別想吃,被壓刀一樣是一件難受的事情。
猴子一個ea減速,看到蠻王的怒氣增長,還有那沒有使用的點燃,根本不敢拼到底。
想撤退,蠻王第二個e轉好,直接e上來繼續砍,暴擊一刀紅字出現,猴子完全頂不住,英雄屬性上,猴子真的是在上路排不上號,又過于忌憚蠻王的點燃,對拼本身就虛了。
這一刀暴擊出來,猴子只想放棄兵線,龜縮塔下,等我打野。
但是蠻王卡住了他的身位,走a的非常有節奏,以一個最出色的走a,打掉猴子將近三分之二血,活活把猴子的閃現給打了出來。
因為不交閃的話,就要回程交t了,這個血量再被消耗一刀暴擊,怕是要被塔殺。
太兇了!
猴子沒搞明白,這樣打雖然能搶二,但是兵線要進塔了,蠻王自己血量也不健康了,被猴子打一套加小兵輸出,蠻王也半血了,他就不怕打野抓嗎?
哼,等兵線進塔,我把線一控,你蠻王還不得乖乖草叢掛機?
陳穩當然知道,打野的努努,正常刷野路線應該是野區全吃,就算他不走尋常路,只打完紅藍buff加一組野怪,三級就來上,也得在兩分四十五秒左右。
再夸張一點,兩個buff就來上,那也是兩分十秒附近。
至于強行單人紅開,然后已經來上了,那么我們豬女肯定三buff開,自己死了也不虧,還有很大概率換掉猴子,所以陳穩并沒有浪費時間去插眼。
而是想著,我只要在兩分十秒之前,把猴子殺了就可以了。
蠻王推掉兩波兵線,十二個小兵補了十一個,追殺猴子導致漏了一刀,不能忍,一定要從別的地方賺回來。
兵線進塔,猴子以為這波兵可以安穩的吃下,升二級就安全了。
回家加t,要花十二秒,那時候黃花菜都涼了。
努努也確實正在往上路趕來的路上,然而蠻王開始靠近猴子,越來越近直到貼臉。
猴子緊張的咽了一口唾沫,這個時候,歐皇的id,可千萬不要起作用。
猴子清楚的知道,蠻王如果打出暴擊,再加一下平a,然后點燃加e,自己必死無疑。
但是如果不暴擊,起碼可以一換一,如果蠻王失誤,自己把他塔下反殺,直接上路就起飛了。
再等兩三秒,小兵就會被防御塔擊殺,自己就可以升二了呀!
陳穩可不是真的相信玄學暴擊的那種人,除非迫不得已,不然一切都要在掌握之中。
英雄聯盟的暴擊,是標準的偽隨機,就是第一下不暴擊,第二下概率就會提高。
比如滿怒氣的蠻王是百分之三十五,那么第一下暴擊率是百分之十四,第二下百分之二十八,直到暴擊打出來,再重新開始。
意思就是,如果有百分之三十五暴擊率的情況下,前面七次不暴擊,第八下必然暴。
這是大部分鉆研蠻王的玩家都知道的事情,在這個s時代,對于峽谷之巔的玩家,已經屬于常識了。
而陳穩用