抬頭望向遠處,那里的城墻在陽光的照耀下閃爍著無數(shù)耀眼的光芒。
這些城墻的表面異常光滑,宛如一面面不規(guī)則的鏡子,反射著周圍環(huán)境的色彩和光影。
見到這城墻的屬性,葉塵也是眼前一亮。
直接選擇將城墻升到20級。
最終的屬性如下。
【鏡界之壁】
等級:20/20
升級所需:一萬枚進階石(需要領(lǐng)主水晶完成進階后,方可進階。)
品質(zhì):紅色神話。
效果--雙重形態(tài):鏡界之壁擁有兩種防御模式。
鏡世界形態(tài)——鏡界之壁將吸收所有傷害,同時開放鏡世界進入,敵人只要走出鏡世界范圍,便可以直接越過城墻。
友方單位在棱鏡形態(tài)下,也可直接進入鏡世界,攻擊可以穿過鏡世界打擊敵人。
目前鏡世界距離:5公里,耐久度100萬。
棱鏡形態(tài)——鏡界之壁,所有受到的傷害減少50%,同時反射敵人攻擊的20%傷害,如果有敵人被反射殺死,直接恢復1%耐久度。
耐久度:100萬。
鏡界之壁每分鐘恢復1%耐久。
介紹:要么進入我,要么干碎我。
……
看到這個屬性,葉塵也是直呼牛逼。
他感覺,領(lǐng)主界里再也找不出比這還牛逼的城墻了。
這座城墻擁有兩種獨特的防御模式,令人稱奇。
目前,城墻正處于棱鏡形態(tài),能夠減免50%的傷害,并且反射完整傷害的20%。
單是這兩個效果,就足以讓攻城的敵人感受到深深的絕望。
反射20%傷害。
這聽起來雖然很少。
但如果再加上100萬的耐久度。
這就顯得非??植懒?。
對于那些血厚的兵種來說,或許還能夠勉強承受。
但對于高攻低血的遠程兵種來說,這就是一場噩夢了。
恐怕打著打著,自己就先噶了。
并且被反射死亡之后,鏡界之壁竟然還能夠恢復1%的耐久度。
這也太恐怖了。
100萬耐久度,也就是死一個敵人恢復1萬耐久度。
如果是面對暴兵流的領(lǐng)主。
對面的領(lǐng)主估計會直接傻眼。
怎么打了半天,兵種死的差不多。
可對面的城墻還是滿血。
這場面誰見誰懵逼啊!
并且隨著城墻的升級,或許這種反傷比例還會持續(xù)不斷的增加。
他有感覺。
這面城墻,之后絕對會成為諸天萬界最頭疼的存在。
另一種形態(tài)也是十分讓葉塵感興趣。
這種形態(tài),雖然沒有棱鏡形態(tài)的防御和反射效果。
但反而讓葉塵覺得更興奮。
因為他發(fā)現(xiàn)這兩種模式的耐久度是不共享的。
"這意味著,如果棱鏡模式的耐久度快要耗盡時,切換到鏡世界模式,耐久度將重置為100萬,"葉塵分析道,"這實際上等于城墻擁有200萬的耐久度。"
而且,友方單位可以自由進出鏡世界,并且能夠攻擊鏡世界外的敵人。
"如果我把兵種藏在鏡世界之中,"葉塵摩挲著下巴,"敵人如果無法打破城墻,就永遠無法觸及我的部隊。"
近戰(zhàn)部隊能傷害到的敵人數(shù)量非常少,但如果換了遠程部隊就完全不一樣了。
這面城墻將化身一座火力堡壘。
而且還是無法攻擊到火力單位的那種。
雖然現(xiàn)在葉塵還沒有遠程的火力