“去年底,我們這家專賣店還沒有熱血傳奇這款游戲點卡賣,年初開始進貨,半年多的時間,銷售數量已經過萬。”
“我兼職的一個多月賣出了差不多1500張,可以預見這款點卡的銷量是在逐步上升的。”
“作為對比,最暢銷的單機游戲,單個月銷量都沒有能達到1000份的。”李成東開始報數據。
“真實情況居然夸張成這樣?”雷總平時要忙的事情很多,對于一些細節就不太關注,他也是頭一次獲知網游點卡這么熱賣。
以自家代表性游戲劍俠情緣系列來說,最賣座的第二代,2000年一年賣出20萬套,這已經是國產游戲銷量天花板了。
當時的劍俠情緣,最普通的兩張光碟簡裝版售價就是38元,比一張網游的點卡略貴一點。
雷總很清楚,國內電腦市場普及還不夠充分,目前正版軟件的銷售大頭還是來自于一二線城市。
以N市為例,全國能有相似或者超出發展水平的城市不到10個。
但就算把點卡數據簡單乘以10,光一款熱血傳奇的全國月銷量也在10萬以上。
關鍵是兩者的成本差別巨大,一部劍俠情緣的制作費用足夠開發兩到三個傳奇,營收能力卻是相反的。
雷總敏銳察覺到自己之前低估了網絡游戲的吸金能力,他向李成東表示歉意,暫時中止了對話。
緊接著他掏出手機,給Z市分公司的負責人打了過去,很快對面電話接通。
李成東明白雷總這是在收集更多的信息,來佐證自己提供的內容準確與否,他自然樂見于此。
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差不多二十分鐘左右,雷總結束了通話,看來分公司方面給他的答復讓他很滿意,臉上也開始透露出笑容。
此時的雷總確實有點慶幸,之前他很少去管理分公司的事情,畢竟已經各自實行獨立核算。
好在今天的這通電話,讓他了解到分公司的人頭腦很清醒,很多總部沒想到的問題他們都提前準備了應對策略。
以網絡游戲來說,2000年的時候,曾經有一款游戲找過Z市分公司做代理,可惜游戲制作水平太差,討論后被否決掉。
而從去年開始,分公司領導就想過擴張游戲版圖,內部經過頭腦風暴,把劍俠情緣系列的網絡版提上了開發日程。
目前籌備工作在穩步進行中,目前來看,在資金和人員配套都能滿足的條件下,2003年有望上線。
雷總很高興分公司能自覺自發地行動,這樣一來,哪怕是總公司有所疏漏,分公司依然可以努力發展。
他收好手機,又打開筆記本,還有一些臨時工作安排需要通過網絡來布置。
李成東安靜的在一旁等候,下午的氣溫太高,這個時間段幾乎沒有客戶會來店里購物。
哪怕過去這么長一段時間,整個專賣店里還是就他和雷總兩個人。
終于,雷總忙完了手頭的事情,收拾好電腦后,他再次向李成東表示歉意。
“小李,久等了,感謝你告訴我這些內幕,讓我及時發現自己的疏漏之處。能繼續聊聊你的其他看法嗎?”
“沒問題的,雷總。”李成東肯定不會拒絕。
“從之前的銷售對比可以看出,網絡游戲在銷售數量上已經不遜色優秀的國產單機游戲,對比國外游戲也差距不大。”
“更何況網絡游戲還有兩個優勢,一個是可以通過版本更新迭代來快速提供新內容,避免玩家的厭倦感。”
“另一個則是網絡游戲沒有盜版的煩惱,每份銷售額都能實實在在落到開發和運營公司的手上。”
“客戶多,掙錢多,這樣的行業誰