“成東,你有這樣的觀點,那么接下來我要和你談的事情,溝通起來會方便很多。”
章金生內心直呼幸運,最難的一道關卡,眨眼之間就闖了過去。
“你在我們論壇發的一個帖子,創造了論壇的回復記錄?!?
“我個人覺得你的內容并不算吸引人,那你曾想過會這么成功嗎?”
章金生拋出的第一個問題,算是他自己的疑惑,至今他都不理解李成東的帖子為什么會火。
“打破論壇記錄,我確實沒有想到,但帖子內容能火,我是有提前預估的。”
李成東的回答四平八穩,對面的章金生對他來說只是第一次見的陌生人,沒必要談得過于深入。
章金生沒想到李成東竟然提前判斷出帖子會火,也就是說他是有備而來,不是盲目碰運氣的。
“那你預估成功的基礎是什么?是對自己開發的軟件有信心嗎?”
章金生給出了自己的猜測,他自認為有五成把握。
“并不是,我開發的軟件只是彌補了市場上的需求,在我發出來之前,類似的軟件有好幾款。”
李成東的答案顯然是否定的。
“我覺得自己帖子能火的關鍵,是網絡游戲用戶數量的爆發式增長,越來越多的人有相關需求。”
“以傳奇為例,去年底它的玩家數量最多幾十萬,今年才半年一躍變成三千萬,明年很可能破五千萬?!?
大量新用戶加入,大量新市場等著拓展,這才是李成東的底氣。
“去年可能只有萬把人有輔助軟件的需求,今年這方面就變成有幾百萬人需求。”
“市場足夠大,才能讓新手和老手同臺競技。后浪才有機會把前浪拍在沙灘上?!?
洞察力、執行力都很強,這個年輕人具備了成功最重要的因素。
章金生有點感慨,自己上大學時,好像只能想到泡妞和打牌,哪里有這樣的遠見。
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“我在開發軟件前,調研過市場上其他的競爭對手,他們往往有個通病,有多少客戶宰多少,不愿蓄水積累。”
“很多人并不是怕付費,而是要匹配他的需求,讓他覺得物有所值才會主動掏錢?!?
“大多數做類似軟件的,想到的往往是怎么從客戶口袋里先搶一把,并沒有真正讓他們的需求得以滿足?!?
“針對這些競爭對手的缺點,我做了相應的修改,同時真正去為客戶著想,他們在使用后才會覺得我懂他們。”
“能舉個簡單例子說一下嘛。”
章金生對網絡游戲不太理解,聽得有點頭大。
“比如法師的魔法閃電攻擊怪物,原本的設定是兩步:1、用戶鼠標點擊到怪物,2、用戶點按鍵盤上的技能發射按鍵。”
“常見的輔助軟件是不用用戶點擊怪物,默認就選中了,但這不能保證技能發出時候,怪物不移動?!?
“怪物如果剛好在那一瞬間移動,這個技能就會落空。”
“因為法師發動技能需要消耗魔力值,也就是俗稱的藍,錯失技能會浪費藍,那么玩家肯定不愿意?!?
“我制作的軟件就多加了一層判定,不會讓技能出現落空的情況。這只是一個小改動,但非常受玩家喜愛?!?
“而且鎖定怪物往往是收費的功能,我把它放到了免費的版本里,這算是最能讓玩家開心的事情?!?
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一講到自己的開發理念,李成東就像變了個人,
恢復到成年人的那種侃侃而談,再沒有一絲學生的稚嫩感。
“我懂你的意思了,你預判自己會成功說穿了就