然而,兩個小時后,來自未來的游戲玩家,快瘋了……
nh,shit!”當羅蘭駕駛的越野車第n次被斯皮爾伯格的小轎車給撞爛時,那種惱羞成怒的感覺,讓他雙手抱頭破口大罵,“史蒂文!這是一個競速游戲!”
“但問題是,這個游戲并沒有對損毀他人車輛的行為,做出一定懲罰啊!”看著那個眼神銳利,仿佛要從自己身上挖下一塊肉來的小家伙,已經通過強行報廢羅蘭車輛獲得‘無恥’勝利的斯皮爾伯格,哪里還有平日里端起導筒,指點江山的導演架勢?
“fuck!撞擊應該歸屬于正常的物理碰撞,而不是把通過撞擊摧毀別人車輛當成獲勝玩法!這種玩法是極其不道德的!”羅蘭不服,但贏不了的他只能無能狂怒。
雖然羅蘭口吐芬芳,但斯皮爾伯格一點都不介意,又或者說,和朋友一起聯機玩游戲的快感,全都是從對方的‘打不贏也干不掉的暴怒’身上所體現的。
此刻的他笑的和個孩子一樣,“既然沒有損毀懲罰,那就證明我的玩法沒問題,屬于游戲開發者的特殊設計……我說的沒錯吧?邁克?”
hat?
你敢站在他那邊試試看!
雖然羅蘭的眼神能夠殺人,并且莫哈米想要對他遇到的糟糕游戲體驗表示抱歉,但——
斯皮爾伯格還真沒說錯,用自己的技巧淘汰他人,才是他們這款游戲的核心玩法。
“是的,車輛之間能夠相互攻擊,就是我們這款游戲的最大特點。”
聞此言語,羅蘭用力的擼了下自己的毛,“滾!”
如果用三十年后的眼光來看,《r賽車》這款游戲真的是爛到家了。
雖然莫哈米他們‘借鑒’的是藝電六年前制作的破壞性競技賽車游戲,采納了對方的成功經驗,制作出了常規模式、個人模式,甚至和日后的魔獸爭霸地圖編輯器一樣,可以自己創造地圖,設置自己喜歡的路線參數,但它的主要玩法,其實就是駕駛著汽車在‘無限重復’的場景內比賽,時間一長,給人的感覺就像是不停的轉圈圈。
那種感覺,就像是隔壁裴謙搗鼓出來的《孤獨的沙漠公路》一樣。
異常沙雕。
當然了,和那種純為虧錢的游戲不同,《r賽車》這個游戲的生死時速,還是非常快的,由于操作手感不好,力道稍微大上那么一點,都會導致自己操控的車輛轉向過度,所以,完成賽事的爽快感,頓時就被精神高度集中,常人難以想象的耐心,給代替了。
不過,在加上血條這種設定后,精神集中和耐心,就讓整個游戲的真正賣點,體現了出來,因為操控手柄將對方的車輛給直接撞爆,也是獲得勝利的方式之一!
正因如此,當斯皮爾伯格和羅蘭席地而坐,跑了兩圈后,骨灰級玩家和家長看護型選手的差距,頓時就出現了,就和日后玩擼啊擼時常喊的口號一樣——
團戰(游戲)可以輸,提莫(羅蘭)必須死!
一個好好地競速游戲,瞬間就被他們玩成了暴力摩托。
nx手柄,羅蘭還有信心打死身旁那個瞎嘚瑟的家伙。
但問題是,任天堂這傻嗶手柄他用不習慣啊!
這真不是羅蘭在瞎噴!
什么收音機手柄、圓餅手柄、振動棒手柄、遙控器手柄、馬蹄形手柄……
這些奇葩的外設全都是任天堂搗鼓出來的玩意!
沒辦法,作為一個能把周邊做出引領時尚潮流的玩具公司,這些東西羅蘭是真用不來!
如果可以的話,他真的很想大喊一聲,“鍵來!”
他覺得鍵盤,都比這圓不圓,直不直的手柄好用!
“不玩了!不玩了!”
作為一個能夠