“所以在我們把《失落的維京人》交給供銷商審核時,他們就像我們提出了建議,用成熟的世界觀去做格斗游戲,并且向我們推薦了他們手上已有的項目……”
“超人。”
九十年代初的初創(chuàng)游戲公司想要試錯,這種想法不要太常見。
因為這年頭做游戲?qū)嵲谑翘唵瘟耍膫€會的人湊一桌,三個月就能擠得出一個成品。
像日后那種制作人挑頭,設(shè)計、美術(shù)、音樂、后期一堆人湊一起擠牙膏的畫面,根本就不會再這個年頭出現(xiàn),而正是因為人少,所以事也好辦,先看看自己適合哪個類型,然后鉆進(jìn)去做就行了,若是沒錢維持,那就接單子幫別人打工!
而莫哈米他們,根本就不需要接單子,不僅是因為他們的第一款游戲《r賽車》盈利了,更是因為他有信心,能在資金枯竭時從羅蘭這兒拉到投資,可這種自信,隨著供銷商口中的超人消失的蕩然無存,超人是啥子玩意?
那可是蝙蝠俠的親孫子啊!
用超人的版權(quán)做格斗游戲?
如果火了,那絕對能打響他們工作室的招牌啊!
“所以,你們現(xiàn)在需要錢,去買超人的版權(quán)?”
聽完了莫哈米的講述,羅蘭頓時覺得牙疼無比。
先別問莫哈米他們的供銷商是如何接到超人的游戲單子的,光是suern這個單詞,就能把羅蘭砸的是眼冒金星,不僅是因為對方名頭很大,還因為——
這玩意貴啊!
作為市場上唯二兩個影視化成功盈利的漫畫i(超人和蝙蝠俠),游戲版權(quán)不喊到八位數(shù),那都對不起曾經(jīng)擁有雅達(dá)利的華納!
而用八位數(shù)去買個游戲版權(quán)?
握草!
沒想到莫哈米你這個濃眉大眼的家伙,竟然敢把我當(dāng)成網(wǎng)貸擼啊!
然而,就在羅蘭摸著自己的下顎,對餐廳外的花花世界充耳不聞,琢磨著該如何委婉的告訴莫哈米,自己搞不定這件事情時,莫哈米忽然搖了搖頭,道“不不不……”
“我們沒想要超人的版權(quán)。”
“是嗎?那你想要什么?”
羅蘭現(xiàn)在已經(jīng)笑不出來了,他覺得莫哈米肯定會給自己挖一個更大的坑。
超人都看不上,那他看上的,該不會是用弓箭射飛船的《星戰(zhàn)》吧?
這個他更搞不定。
因為到目前為止,《星戰(zhàn)》游戲的關(guān)卡腳本,都是盧卡斯和斯皮爾伯格兩人自己寫的。
似乎是發(fā)覺了羅蘭的情緒不對,但又更像是早已為羅蘭考慮過了,莫哈米的回答,干凈利索,“我們想要什么,得有你決定……”
“去年暑期,詹姆斯卡梅隆要拍《蜘蛛俠》,你要同時出演的消息,傳遍了國。”
“所以在聽到超人之后,我們就想起了漫威。”
“我們想要知道你的想法,如果你和漫威走得很近,那我們就不會去接超人。”
“而同時,如果能夠拿到漫威那邊的游戲版權(quán),或者是一款游戲的授權(quán),那我們也能做。”
羅蘭是被未來的暴雪三巨頭親自認(rèn)證過的金大腿。
在這種情況下,接下超人不就等于是在遠(yuǎn)離他嗎?
和供銷商那邊提出的超人相比,他們覺得圍著羅蘭做更好。
這不是錢的問題,而是站隊的問題。
只要圍著羅蘭做,那就意味著游戲有機會再次來到斯皮爾伯格的面前,而對方萬一玩高興了,對著媒體隨口說一句,我最近在玩《xxx》,那這種影響力,比做超人,還要恐怖。
游戲品質(zhì)不差,他們能瞬間成為阿美利加最出名的游戲公司。
到那時候,他們還怕招不到人?做不了游戲?
聽對