“看我狂轟亂炸!”
“我的炮彈數不勝數。”
“滿屏幕都是老子的炸彈,小僵尸你怎么跟老子打?”
以北美市場為主的三大平臺,開啟銷售后,經過第一輪的宣傳,油管平臺上發布的視頻,有點熱度,但是不多。
在相關視頻下方,有不少評論:
“毆法克,這游戲看著很解壓啊。”
“解壓?呵呵,我的評價是不如修驢蹄子。”
“啊啊啊,看的太爽了,炮彈跟傾盆大雨似的,僵尸死一片又一片啊。”
“臥槽,兄弟們,這游戲好玩......”
十二號,有少部分人,發現了這款游戲。
因為主發的是北美市場,在其他地區分發上架,還需要陸續登錄。
在STEA等三個游戲平臺,售價是29美元。
首日的數據,總共銷售了789份。
當天夜里,沈浩和遠在北美的楊超視頻聯系了一次,他們和一些游戲有關的媒體平臺進行了合作,花費三十萬美元,進行投入。
于是,從十四號開始。
一些主流游戲的媒體平臺,開始推廣這款游戲。
“悠閑小游戲,我能玩一天。”
“植物戰僵尸,是一款口碑很好的游戲,目前愛游網評分9.5分。”
“一起來植物戰僵尸吧。”
“......”
游戲第二天的數據,是3391份,然后,隨著持續的宣傳,開始穩步提升,第三天是5800份,第四天是7012份,第五天破萬,達到份,第六天是份,第七天高達份。
首周過去后,第二周開始,日銷售破兩萬份,并且開始登錄三大游戲軟件的休閑游戲榜單,以很快的速度,登上前十名,熱度和口碑,持續提升中。
但是,有人歡喜有人愁啊!
位于西雅圖的寶石游戲公司,到目前為止,公司的人員大概有近兩百人,團隊很成熟。
公司是兩千年創建,先后打造出“煉金術”“寶石大陣”“閃電風暴”等爆款游戲。
第九工作室。
負責人史密斯,他正和七個人開著會議。
“我們的新游戲,活死人花園,這個名字侵權了,所以我們要盡快思考出第二個名稱。”
史密斯提出了意見:“要符合主題,通俗易懂,大家可以集思廣益,游戲現在已經研發結束,可以開始走程序,我相信,這款游戲會火。”
一位員工想了想說:“要不,叫黎明的僵尸花園?”
“我認為可以叫活死人的......”
史密斯搖了搖頭:“我們可以換個角度,將活死人的話題刨除,因為該死的活死人黎明的影視版權,讓我們無法這樣稱呼,影射他們的作品,是不好的選擇。”
“我覺得,要通俗易懂,很簡單,有植物,有僵尸,那就叫植物大戰僵尸?”
“植物大戰僵尸......”
很快,名字被確定了下來。
史密斯回到自己辦公室,樂呵呵的打開電腦。
然后,在專業網站,提交申請的時候。
“審核不通過,已經有相應名稱的作品上線......”
什么意思?
史密斯微微一愣:“這種名字,還會有重名的嗎?”
搜索一下。
史密斯發現,這款游戲,竟然在stea游戲平臺的榜單第二名。
游戲賣的很猛啊。
當史密斯看到圖標后。
植物和僵尸的主題.......
咯噔!
“和我們的游戲好像!”