作為單機游戲界內的K神,大部分游戲都通關了。
他不想第一的位置,就這樣被人拿走。
于是,第二天,睡醒后,他調整了精神狀態,開始了新一次的挑戰。
“這款游戲的難點就在于,你不可能會一直保持高強度的專注力?!?
“一旦玩的累了,死亡的次數就會增多。”
“這游戲也是有套路,越往后,復活需要的水晶就越多?!?
“這次我們跑到了八十五萬分,我已經用掉了七十二次復活,比上次有明顯的增加?!?
“可惜這游戲不能暫停啊,復活的時間只有三十秒,我們每次,也只有這短暫的休息時間。”
“今天我們沖擊一百萬分?!?
“過了九十萬分,逃亡的速度越來越快,后面怪物出現的頻率也越來越高?!?
“110萬分,世界第一,紀錄我拿到了?!?
“法克,又撞在石頭上了,接下來應該是我第一百次復活......為了復活,我花了不少錢啊?!?
“嗯?第一百次不讓了,哦法克,只能復活九十九次......”
......
一些視頻,出現在海外一些視頻平臺上。
因為開心游戲的口碑和成績,玩家的量,快速積累起來。
不只是下載量,充值率也不錯。
尤其是皮膚的出現,吸引了更多的玩家去氪金。
讓許多業內人士直呼:
‘媽的,休閑小游戲,都讓開心公司給玩出花來了?!?
“手機游戲絕對是一個即將熱門的項目。”
“古廟逃亡讓我們看到了手游的強大潛力。”
同一時間,迅藤根據開心游戲,而開了一次會議。
“古廟逃亡,短短幾天,便大獲成功,雖然我們是對立面,但他們的優秀方面,值得學習?!?
“目前,他們主要發展開外市場,國內智能手機的普及率還很低,沒到入場的時機。”
“游戲方面.......我們的計劃,也要有些許改動?!?
有人當時就說了,CF成績斐然,將這塊江山牢牢地握在手里,才是重中之重。
“端游方面,從拳頭的收購,我們吃了虧,競技游戲是我們接下來要繼續強化的一個項目......”
古廟逃亡這款游戲的火熱,已經可以看出來了。
不過,另外一件重要的事。
是威信的成立。
四月十五號,威信的幾種商標注冊成功。
十六號,官方網站發布。
十七號,威信1.0測試版發布。
該版本僅支持手機號注冊,有即時通訊,分享照片,更換頭像等簡單功能。
“太簡單了?!?
張杭看到軟件后,感覺這東西,就是個垃圾軟件。
事實正是如此,迅藤方面,隨時關注威信公司。
“我本以為,能有什么好的軟件,沒想到就是個垃圾?!?
“還是我太高估他們了?!?
趙文華更是在會議上直言:“威信不可能有用戶,就這種軟件,完全提不起任何興趣?!?
張大福那邊,他心態倒是不錯。
“飯要一口口吃,那些功能,在接下來的版本中,會逐漸加入?!?
張大福給張杭下了軍令狀。
一年內,要是研發不出來說好的功能,他聽從發落。
時間一點點過去。
5月2號,威信1.1測試版發布,增加了對手機通訊錄的讀取功能等。
這個改變,倒也迅速,但張杭很清楚,還遠不到去宣傳的時候,