可是祝今朝給出的條款就是,之后的制作團隊里,一定要有這次參與比稿的制作人員。
這不就尷尬了么。
現在去制作游戲比稿,肯定是動用之前兩個項目的人手,按照祝今朝的要求,后續也得有他們,可不就是必須抽調走嗎?
到時候招人招進來不是做新游戲,而是接老的,但是前邊兩個項目他們這些老人都已經很熟悉了,有自己的一番制作邏輯,新人可以學,可卻沒有辦法保證不會出現水土不服的現象。
不出現還好,一出現就是源源不斷的麻煩。
文尋覺得,以泡泡機目前的體量,完全沒有必要去冒這個風險,而且,今天錯過了《不合規》,后面可還有明日新老師這么多IP這么多點子可以制作呢——比起讓他們出策劃的祝今朝而言,會自己出策劃出點子的明日新顯然要眉目清秀多了。
甚至從某種角度來說,《不合規》也不算是一個多好的項目,人家全息世界珠玉在前,要怎么制作游戲才能比得過超有主觀能動性的全息世界啊!
他的觀點發表完畢,在座的大家都陷入了沉思。
很顯然,大家有被他說服。
繼續閱讀,后面更精彩!
是冒險一下去爭取一個不一定到手的利益還是保有現在的潑天富貴,說實話,這并不是什么很難抉擇的問題。
寧若風反正很快就有了決斷:“沒關系,咱們的人可以先去試試,不用在乎結果,玩得開心就行,如果成績好的話,也算是給咱們工作室增添光彩了。”
可以最后放棄《不合規》的制作,但在這個參與的過程中能獲得好成績的話,也能夠證明他們工作室的實力,寧若風覺得如果大家伙兒有空的話,很可以參加一下的。
敢有這樣的想法,最主要的原因還是祝今朝沒有規定入選了的話就一定要合作,所以他們還有可以猶豫考慮的空間,至少在比稿的這段時間里,他們還是可以左右搖擺的。
說到底就是寧若風的決斷就是決斷再給自己一段猶豫的時間,等到真的沒有辦法的時候,再去面對。
熟悉這位小寧總的都知道,這很小寧總。
比稿內容出來了,這可是大事,關注的工作室肯定不僅僅只有泡泡機。
未來世界最流行的文娛形式就是全息世界,但是要能創造全息世界是有門檻的,這導致了體驗全息世界也有門檻。眾所周知,一般來說,有一個很貴價的產品出現后,只要它很受歡迎,那就勢必會出現相應的平替產品。話都說到這個地步了,也應該可以推測出來,全息游戲是全息世界最好的平替產品了。
作為全息世界的平替,全息游戲的發展在聯邦政府很值得一提的,當前有實力的游戲制作大廠數量并不小,甚至還有的大廠連《不合規》都看不上——這些大廠有自己的游戲品牌,主打原創制作,當然會看不上不屬于原創的《不合規》改編,自然而然,他們也就沒有來參加競選。
這話也不是說那些來參加競選的廠牌能力就不足了,只是可能他們的底蘊沒有那些大廠深厚,但人才代代出,他們現在急需一個證明自己的作品,《不合規》就成了最好的機會。
良宵就是這樣一個工作室。
他們是初創團隊,目前的作品只有三個簡單的邏輯小游戲,在參加初篩的許多廠牌面前可以說是不值一提,所以,他們在通過了初篩之后,自己都是不可置信的態度。
但都已經通過了初篩,有了摸到通天大道的機會,是個人就不能錯過啊!
良宵的主理人名為葉宵,說起來,這家伙和祝今朝也算有點拐了山路十八彎的關系,這十八彎,彎到底就是,葉宵是葉知同的堂弟,只不過親緣關系可能隔得有點遠,所以祝今朝沒什么印象,那本《知與誰同》里面也