只是幾次嘗試下來。
秦浩隱隱有種感覺,那就是圍繞小龍和野區的節奏可以更快一點。不能老是清完線,imp看情況吃吃f4、三狼,然后,他們四個布置下防守眼、搶搶視野就行了。
拿到優勢,總是會緩一緩再發育一下。
壓迫力給得不算夠。這是秦浩在模擬空間,整體復盤時,看出的現象。
就好比打排位,優勢很大,遲遲結束不了。偏偏當時玩,沒覺得哪里特別不對勁。
但復盤一看,沒用的動作太多了。
比如不太知道edg重心在上的時候,玩起來特別猶豫,生怕下半部遇到人,探草小心翼翼。
但如果知道重心在上,秦浩相信,他們會很堅決的插下,去擠出空間。
這樣就算edg回來再占一輪視野,影響的也是對面的節奏。
類似于這樣的交換,秦浩覺得不夠快,不夠迅速,也不夠果斷。
這里拖一點,那里拖一點,一局30分鐘的游戲下來,無用的內容可以占到七八分鐘。
像marin哥中后期邊路單殺一波,能維持的有效拖延,也就四五十秒(其實就是復活到出來接線的時間,復活過程,分人防守,防線被迫調整)。
到了晚上。
秦浩進入夢境,意識來到模擬空間。
他發現隨著自己比賽經驗的增多,這樣的solo模擬,他有在克服自己用血量換一兩個兵線回合的心理。
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或許也是之前習慣養成,總想著幫隊友,而不是找對位人的麻煩。
畢竟聯動只要打出效果,一般都是以勢壓人,沒那么吃操作。
看到一排排等待提高熟練度的英雄。
秦浩把目光放到了沙皇身上。
他現在有點摸到經驗了。
越是上手難度高、配合越復雜的英雄,自己練習的效果越一般。他也發現,他最擅長的還是卡牌、冰女、璐璐、巖雀那一類英雄。
連瑞茲都不算。
因為瑞茲練的效果沒有巖雀、冰女快。
他覺得這里面的原因,正是巖雀不用積極參與到陣型第一線,只要利用好視野迷霧和發揮大招的特性,就能打出足夠的威脅。
像瑞茲就沒有這樣的輸出環境,它是必須走進危險的距離里進行博弈。而越是復雜的博弈,對肌肉記憶的要求就越高。
有時候這不是靠提前想好劇本就能做到。
但巖雀、卡牌能靠提前想好劇本,然后再去實施。
畢竟如果團戰太過混亂,卡牌也沒有力挽狂瀾的能力。它最適合的戰術還是定點減員,先找到優勢部分的站位空間,集火打掉一個點,再來談追擊或者拉扯。
所以……
還是練吧。
只有練習不會騙人。
秦浩也想在賽場上,擁有足夠的底氣掏出沙皇。不管對面出什么英雄,搶個沙皇都能打打。
然后,lck那邊傳來爆冷。
kt三比二送skt進冒泡賽。
heart帶著他們復盤了這五局比賽。
看得時候。
平隊很興奮:“兄弟,kt跟我們選的陣容很相似啊。這fly也在打支援。草,原來我們才是版本隊。吃!”
這是pyl看完比賽的想法。
雖然第一局,是nk有點犯病,一個人主動入侵野區送人頭,導致前期節奏沒了,但不能否認,kt靠著龍王、酒桶,打小規模碰撞,擴大了前期優勢。
然后,這把輸了。
輸的原因,秦浩覺得跟他在模擬復盤看出來的內容一樣,指揮還是不夠清晰,猶豫就會被