不能在1.5秒內秒人的妖姬,也配叫刺客?
用抗吧某三千場妖姬玩家破防的話講:前期殺人必須加平a我忍了,中期領先一件大帽,我都踏馬秒不了ad。設計師死個m先。
這就是如今的妖姬。
正常鬼書、虛空法杖加大帽,雙q加w加雷霆的爆發,秒不了一個正常1600血左右的ad。
為啥?
因為設計師把傷害加到被動上了,妖姬被動才是主要輸出來源,而被動規定必須等1.5秒,等圓圈轉完才有印記標志——
新版妖姬被動:惡意魔印。
釋放技能后,目標身上出現持續4秒的印記,且經過1.5秒后,下一個技能對該目標會額外造成魔法傷害。
等于把以前的q改成了被動,然后q破碎法球加了類似瑞茲擴散的機制。
用拳頭的話講,神不神奇,妖姬被賦予了清線能力!
它不在是那個必須雙踩才能飛快清線的單位,并且打得動炮車了。
單純算傷害。
新版妖姬其實更強。
因為原先想打爆發,必須要以q技能為前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能疊加傷害。
問題在于,對手會反抗、會走位。中間的變量太多了。
習慣老妖姬的玩家,討厭的就是變量。
最近點開抗吧,查詢妖姬玩家精神狀態,全都表示被設計師惡心到了。
刺客不像刺客,反倒成了能清線的法師,更騷的是,w面板傷害調低,雙踩沒威脅了。這就是三千場玩家最大的槽點:前期帶引燃追求線殺,連招全中都需要增加平a輸出。
帶著penicillin練英雄的態度,觀眾沒覺得怎樣。
進入載入界面。
米勒看到妖姬天賦一欄顯示的不是藍色,心中積累的疑惑瞬間噴涌而出——
“帶嗜血是點錯了嗎?”
“中路英雄里,只有亞索能點吧。”
屬于妖姬的天賦欄里,不是雷霆,而是嗜血。
所謂專用,是因為觸發暴擊,回血也相當于暴擊,畢竟暴擊傷害高嘛。
所以這天賦,一般的ad都不帶,只有女警、輪子媽這種比較喜歡,暴擊燼也能帶,其他大部分還是熱誠。
中路的話就是亞索,上路就是蠻王,嗜血一刀流就是這倆英雄帶火的。
到了季前賽版本,拳頭針對這個天賦調整了一下,改成盈能機制。
雖然對英雄暴擊回復效果從15%減少到5-25%(隨等級增加),但攻擊速度提高從20%增加到30%(持續4秒)。
并且,嗜血一直是提升生命偷取,損失80%血量能提升20%吸血。對小兵只有一半效果。
盈能機制后,下一次攻擊觸發嗜血,0.75秒內提供30%的移速加成(理解為比迅捷步伐強在生命偷取機制就好了)。
帶著滿腹疑惑。
鏡頭來到了雙方泉水。
本章完
愛發微博的我,成了職業通天代