運營層面不被拉開太大,能比的就是細節跟配合,或者單線操作方面。
不過導播肯點開妖姬的面板就會知道,妖姬的攻擊力足足有70點,攻速0.68。
面對到大概率腐敗出門的杰斯,秦浩選擇了18-12-0的點法,3點狂怒,2點巫術,然后把先天體質點滿(每等級加0.55ad,0.55ap,上限是加10ad,15ap),再就是2點粉碎重擊(破甲),3點敏銳思維(法穿),副系秘密儲備(把紅藥變成餅干)和冥想。
只看攻擊屬性,妖姬比杰斯多了5點攻擊力,攻速倒是差不多。
1分20秒。
沒看到人。
感覺rng大概率不會換野區,秦浩默默回到中線。
見杰斯沒有往前站,兵線從一塔過來,秦浩開始拉線。
小虎這會剛從隘口回中,能趁近戰兵匯合的時候墊刀。
然后他就發現妖姬已經在a第一個近戰兵了。而且邊a邊往上側拉,在勾動仇恨。
小虎一看不能忍啊。
妖姬一級這樣玩?當我不存在呢!
小虎操控杰斯壓過去,帶被動的普攻打出時,妖姬反手還個普攻往紅方自家兵堆退。而小虎看到自己掉了60多血有點奇怪,然后才看到妖姬身上的長劍。
心里的問號更多了。
妖姬不帶腐敗,藍量夠用嗎?w跟e技能可是很耗藍的,就算現在妖姬有了推線機制,那也要藍量支撐啊。何況是妖姬這種換血會比較頻繁的英雄,餅干那點回藍夠干啥。
然而就在這一刻。
小虎下意識墊刀準備爭二,妖姬殺了上來。
秦浩先手普攻,杰斯后手還擊,等到秦浩出q,第二下普攻還沒出手,杰斯果斷切錘敲了上來,打qa的同時嗑出腐敗。這下,秦浩只能退,在多掉大概80血的情況下嗑掉餅干。
不過……
對線應該結束一半了。
第二下嗜血轉好。
小虎以為嗑腐敗威懾能打出退的空間。實際上,相同的對線,秦浩跟faker玩過好幾回了,就算是faker沒看出里面的細節變化,也要被折磨。
因為正常妖姬確實支撐不起追擊,但長劍嗜血不同,只要能追著摸4下普攻,比正常qw連招還痛,而且還能續航。
所以看見小虎按正常的換血邏輯,敲上來逼身位,順勢壓后排兵血量,秦浩往后走位一步,a出嗜血觸發加速往右上拉,保持300多碼距離的同時,前壓速度不比杰斯退的慢。
跟著又是一下普攻。
杰斯錘形態打不了反擊,想變炮還有四秒。
這四秒。
秦浩追著又打出2下,小虎見自己血量掉的比平時的對局快。而且劇本里換血搶后排兵血量先升二的優勢并沒有出現。
因為此刻藍方后排兵在幫著打妖姬。
秦浩往右上走位,最側翼的后排兵選擇走出范圍,丟能量攻擊這個欺負杰斯大哥哥的壞人。
在完成這步拉線之后,秦浩放棄了追擊。畢竟杰斯大招好了,再a就不禮貌了。
而就在秦浩退后的時候,導播鏡頭給到中線。
看到兩人對拼了這么多血量,杰斯磕了瓶腐敗都沒保住血線健康,米勒納悶道:“小虎這線……”
米勒看出小虎處理得不對勁。
此時紅方小兵占優,藍方還有個后排兵走到紅方小兵陣型里,加上拉掉仇恨后,妖姬重新往前逼身位,注定杰斯不好吃紅方的遠程兵。
更讓小虎感到口干舌燥的是,這線不人為破壞的話,妖姬能補尾刀,他補就要進入妖姬的攻擊范圍。
沒等小虎在換血跟吃殘血兵之間做抉擇