甚至覺得自己的鱷魚,對線手法不如秦浩。
只是麥哥讓他選,還能拒絕不成。
用麥哥的話講,qg肯定會在六級后找機會吃頭,作為上路,出鱷魚能幫中下擠出發育空間。
避免中期團,輸出沒對面穩定。
管澤元:“鱷魚?那這局,eimy三路都有機會。”
兩邊陣容選定——
qg(藍)上單塞恩、打野男槍、中路加里奧、下路炸彈人(傳送)加巨魔(引燃)
lgd(紅)上單鱷魚、打野皇子、中路瑞茲、下路vn(凈化)加璐璐(治療)
打加里奧。
很多ad都喜歡帶凈化。
這是訓練賽挨揍得出的經驗。
載入階段。
天賦方面,秦浩點了雷霆。
巨像天賦近期又被砍了一刀,只有坦克好用了。以前重裝戰士也喜歡點,什么巨像諾手,巨像瑞文,對拼爆發多個盾,玩起來不知道多爽。
現在有了固定上限,加上被調整了cd,玩家紛紛用腳投票,重裝戰士又變成不滅和熱誠流派。
考慮到陣容。
這把肯定要發育。
前面只能跟隨加里奧的節奏,找機會咬住局勢,所以雷霆帶來的消耗能夠增加對面起節奏的門檻。
跟秦浩比起來,doinb已經察覺到了壓力。
他沒想到lgd會拿鱷魚跟vn。
或許多給他點時間,他能想到。
但bp階段要想的東西太多了。
思考對位,思考開局節奏,包括怎么點天賦。
如果全靠選手想,時間真的不夠。
到現在。
doinb最大的想法就是:如果不能在30分鐘之前建立不錯的推進節奏,這把應該不好贏了。
職業選手面對局勢,當然會有類似的判斷。
這就是比賽里,局勢不對容易急的原因。
只是有些選手經歷的多一點,急躁的同時,多少能冒出點翻盤思路,有些被打暈了,只會干著急,不僅給不了隊友反饋,操作還嚴重變形,看得隊友不會玩了。
快上線的時候。
clid切屏看了眼中路,有點替好兄弟擔心。這要是對線被爆,估計這把不用看了。
說得難聽點。
他們這陣容,必須指望加里奧發力。不像訓練賽lgd曾經玩過的為所欲為2.0版本,壓根不需要加里奧盡力,只要正常會跟節奏就能打出很好的配合。
這就是bp的作用。
讓選手盡可能更簡單、更舒服的拿下勝利。
“doinb這個拉線,有點東西啊。”
剛開場。
紅方幫皇子開藍,男槍鏡像單人開藍buff。
看到瑞茲一級點e,偷摸血量,doinb還懂抓瑞茲的普攻間隙,吸引近戰兵仇恨進行拉線。
秦浩現在的感受就是。
對線這種事,一兩波小試探就能摸出當天狀態如何。
這個對位。
瑞茲前面肯定能壓,甚至比發條更好壓。因為瑞茲搶二那波太好越線了,w穩定控住摸個200血,加里奧不可能不蹭經驗。
只是對面加里奧一級處理的不錯,面對消耗沒有慌,也沒有急著讓位置。如果他讓位置,那反倒舒服了。
正因為沒讓。
秦浩第二個e轉好,打算上去的時候,直接就吃到了一記罡風。蹭到傷害的同時,罡風中心覆蓋了前后排各一個小兵,不波及剩下2個遠程兵的血量。
這么打,必須控藍了。
秦浩評估著對線,發現對面拉線細節不錯