如果知道觀眾的疑問,兮夜會回答:他也不知道自己在干什么。
他能怎樣呢?
他們賽前模擬了一百次bp,這一百次里,絕對有打野夢魘的存在。他們也清楚lgd需要eimy玩那種相對簡單有效的打野英雄。
只是。
這一百次里絕對沒有中單夢魘。
就像去年世界賽,ssg肯定沒想過火炮卡牌。如果特別有經(jīng)驗(yàn),ruler不會是那個(gè)站位。
地圖上。
夢魘身影消失了。
兮夜知道它在轉(zhuǎn)中,只是沒辦法攔截。雖然他已經(jīng)到六了,但夢魘抓下沒掉什么狀態(tài),論單挑,他依舊不是對手。
當(dāng)然,這些都是小事。
真正讓we眾人感到沉甸甸的部分,是他們沒節(jié)奏點(diǎn)。
這個(gè)陣容選出來,理想化的劇本應(yīng)該是前期無戰(zhàn)事,然后靠ez、獅子狗撐中期,最后靠青鋼影的邊帶、先手切c位,借此掩護(hù)裝備成型的卡薩丁完成收割。
為此,他們拿出了獅子狗。這英雄不是用來打野區(qū)強(qiáng)勢,而是借助野區(qū)強(qiáng)勢的底子,配合青鋼影進(jìn)場打掉c位狀態(tài)。
他們試驗(yàn)過很多次,青鋼影有閃的那波,進(jìn)場r個(gè)脆皮,很容易幫忙獅子狗完成減員。一旦減員成功,卡薩丁就算發(fā)育差點(diǎn),也能打出收割的勢頭。
但現(xiàn)在呢。
夢魘下波大招轉(zhuǎn)好,下路要怎么防?不防的話,大嘴發(fā)育太過超前,中期團(tuán)戰(zhàn)還好打嗎?
由于2.0崛起,這場決賽被賦予了一定的故事性。
重點(diǎn)在于,觀眾希望它是一場強(qiáng)強(qiáng)對話。倒不是不支持lgd,而是觀眾天然不喜歡一邊倒的戰(zhàn)斗。畢竟實(shí)力差距太大,比賽太早進(jìn)入垃圾時(shí)間,觀賞性會下滑。
skt俱樂部。
見到夢魘啟動,扣馬隱約覺得這英雄有點(diǎn)說法。他當(dāng)然看出we現(xiàn)在很難受,打野沒節(jié)奏,下路平線局面被破壞,中路的發(fā)育周期又太長,有點(diǎn)不好組織防線。
只是這里面的難受很大一部分原因是夢魘造成的,lgd的康特位取得作用了。
另外,它下波啟動大概在9分鐘左右,扣馬有理由懷疑就算獅子狗反蹲,在關(guān)燈失去視野后,we的下野也很難打出高質(zhì)量的反開配合。
“走中的話,等級方面很有優(yōu)勢。”助手一針見血。
扣馬點(diǎn)點(diǎn)頭。
打野夢魘除非開局天優(yōu),三片野區(qū)開局,否則不可能領(lǐng)先下路2級。但走中就沒這個(gè)門檻,中單壓ad兩級實(shí)屬平常,壓三級也只是小場面,無需特別驚訝。
因?yàn)榧厩百惏姹荆?50秒刷新一次野區(qū)營地,第一輪必須吃6組野才能到達(dá)4級(之前說過,增加了f6和石甲蟲的經(jīng)驗(yàn),其他全被削了)。
這一來一回,導(dǎo)致野區(qū)博弈不像s6那樣殘酷。
像春季賽初期,大量流行獅子狗、男槍、蜘蛛、千玨,都覺得野區(qū)對位贏了更能終結(jié)比賽,后面玩著玩著才發(fā)現(xiàn)這踏馬竟然是中后期團(tuán)戰(zhàn)游戲。
邊帶不是不能贏,打野區(qū)壓制也不是不能贏,只是這兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)的前提都要求占住中線,能解對面的抱團(tuán)打法。
畢竟這版本坦克抗塔太簡單了,ig跟lgd不止一次表演過抗著高地打減員。
再說了,都給打野傾斜戰(zhàn)術(shù)了,那打不出等級領(lǐng)先就相當(dāng)于劣勢。
condi現(xiàn)在就有點(diǎn)小劣勢。
刷到五級,看了眼線上的情況,發(fā)現(xiàn)大伙日子過得都不太順。看來看去,好像只有把夢魘干了,才能緩解壓力。
“等我六。”
“嗯,我找機(jī)會換點(diǎn)血。”
跟兮夜溝通過。
condi沉浸在野區(qū)。
另