害。
選它只有一個好處,升級e后,接線會很快,能肉眼盯防狐貍的去向。而且不需要進場,就能打傷害,相對來說團戰站位比較安全。
想這些的時候。
狐貍已經站到了兵堆上側。
很快。
近戰兵進入殘血狀態,pawn沒升級技能,剛要走位試探,迎面吃到狐貍的q。這個q給的相當極限,最遠范圍內打出二段傷害。
“維克托q小兵加速,上來電了一下。”
剛上來,對面手感就不錯,這無疑是個不太妙的信號。
pawn就感覺自己還在適應對線節奏,對面已經進入狀態了。
接著。
又要向前補兵。
pawn嘗試走位規避消耗,但還是被一段q刮到。好在這次,他站位比較靠近,反手q出護盾,扭了二段,順勢普攻收掉殘血兵。
就在這里。
秦浩身形微微一頓,看準時機,側翼向前一發普攻點在維克托身上。
pawn不敢還手。
雖然技能都進入cd,但這2波換下來,他比狐貍少個170血左右,繼續換只能是他吃虧。
于是,他只能操控鼠標,撤到自家兵線后方。
而在冷卻結束之后。
秦浩捕捉著維克托的走位,看到對面向上走位,果斷順著對面的步伐,甩出q技能。
噌。
發現躲不過,pawn剛要反身回拉,躲掉二段的同時還個qa,然后才發現狐貍已經回頭,撤到藍方兵線旁,收掉了一個殘血后排兵。
“維克托磕掉一瓶腐敗,回復下狀態。”
“penicillin手感不錯,連著出q擦到傷害。”
score刷完紅,看到的就是維克托只剩半血。他就在想,中線這種情況,下河蟹不好控了。
因為卡莉斯塔帶個牛頭,跟對面差不多前后腳到二,要說取得了兵線優勢,也不見得。
他怕自己控下河蟹撞到酒桶,打起來會變成3打4。
但。
score反過來想,如果自己是對面,上中一級換血處于優勢,會不會想著雙河蟹?
帶著這樣的考慮。
韓國教練團,看著豬妹刷完紅區2組,跑去開藍,拉野的同時,對著河道丟了個飾品眼。
看到這。
扣馬默默點頭。他是知道酒桶要控上河蟹的,吃掉石甲蟲,順著三角草就能下來打。而這個眼,只要看到酒桶位置,不僅方便上路警惕,也能去控下河蟹。
果不其然。
眼位看到酒桶,豬妹立馬轉下。
與此同時。
鏡頭給到藍方中一塔。
秦浩趁維克托吃后排兵,故意往左側一點q,逼維克托貼塔走位,丟出e。魅惑命中,跟出aw打出雷霆,維克托被迫磕掉第二瓶腐敗。
“維克托這版本,強度真的很一般。”
灣灣解說點評道。
“誒,karsa好像有想法,波比剛把線推進去,他吃完河蟹,繞了一圈,繞進了線上草叢!”
這是個很反常的舉動。
正常來說,打河蟹的時候,很容易碰到對面打野。因為都是三組野剛刷完,大部分會來河道瞅一眼。
現在。
酒桶沒看到豬妹,作為打野,要么判斷豬妹在下,跟著去保自家野區,要么進藍區找人,看豬妹是不是在打蛤蟆,試著搶一下。
在這兩種不會浪費發育時間的前提下,karsa選擇了第三種——打完河蟹,e龍坑上墻,順著三角草進到了上路,藏到了前草。
大狼說過,青鋼影第一