凌晨一點左右。
扣馬站在電競間門口,看著隊員們訓練的背影,轉頭跟身邊的助手說道:“拿優(yōu)勢很簡單,難的是突破高地。”
說著,幾人回到客廳。此時的電視投屏里,正放著比賽視頻,助手看了一眼,回道:“只要不著急,贏應該不是問題。”
幾人正在討論明天怎么對付c9。
就像cvmax都能靠分析錄像,知道c9的戰(zhàn)術風格一樣。
作為曾經跟c9交過手的人,扣馬可太懂c9到底哪方面難纏。
要知道。
去年算是對c9最不友好的版本,他們都能頂著落后把戰(zhàn)局拖到后期,足以證明c9的龜縮戰(zhàn)術有多成功。
對付這樣的烏龜流,重要的不是拿到優(yōu)勢,重要的是優(yōu)勢推進時不能犯下失誤。
想到這一點。
扣馬就會想起lgd贏c9的那一局。
雖然已經復盤過比賽,但扣馬越發(fā)覺得lgd的指揮體系,跟他心目中的五位一體最為接近。
因為lgd不僅贏下了c9,而且贏的很順。
在他心里,后者遠比前者有含金量。
要說贏,扣馬也有底氣。
lgd能靠著前期的內容設計,建立上半區(qū)的絕對優(yōu)勢,他們當然也能。說實話,只要幫huni搶到蘭博,他們就能線優(yōu)。
沒有蘭博,給小花生拿到強勢打野,他們也不信c9那種過于賴線的風格能頂得住小花生的gank。
但是。
優(yōu)勢不等于終結。
c9這個隊,不會放棄清線手段。搭配陣容的時候,必有一個清線大核。
這瞬間,扣馬想起去年的女警、時光,并沒有信心打出像lgd這樣的轉線運營。
這般流暢的轉線方式,靠的是頭腦清晰,而不是微操和身法。這恰恰是skt不夠頂尖的地方。
有關impact的采訪,他同樣看了。
不可否認。
impact作為職業(yè)常青樹,在游戲理解這塊沒問題。扣馬當然清楚所謂的‘混亂’根源在哪。
包括粉絲罵的那些內容,其實都對。
這支skt,確實存在指揮不夠統(tǒng)一的問題。
不像去年,直到決賽前,他們都相信放養(yǎng)duke的戰(zhàn)術沒錯。他們就是能靠四個人的力量完成正面的四拖五,放duke自己發(fā)育、打架、邊帶。
那會的skt,有三道保險。
一,中路的對線能力,別人想限制,只能通過搖人,比如小組賽輸fw的那一場,就是faker對線期被karsa安排了三波。
二,雙c的兜底能力,對手想破解,最好靠正面逼團,玩視野一般玩不過skt。
三,duke的邊帶嗅覺。全世界都知道duke被放養(yǎng)、獨,聯(lián)賽內還被粉絲罵過杜不傳,但想限制duke這樣的單殺王,其實比較難。
duke沒少頂著落后的人頭數據打出單殺,面對這樣的人,你沒辦法松懈。
可今年呢?
他們沒有特別好的保險。
由于版本的原因,中路刺客被廢,蛇女、維克托的carry能力有所下滑。
現(xiàn)在盛行的是中路工具人和沙皇、盧、小炮、飛機這樣的英雄。
季后賽到現(xiàn)在。
出場率最高的幾個中單,就是巖雀、加里奧、瑞茲、沙皇、發(fā)條、飛機、狐貍……
毫無疑問,這些英雄降低了中路的操作強度。
最操蛋的是。
自從lgd開發(fā)出香爐后,扣馬越發(fā)覺得香爐怪的出現(xiàn),同樣降低了下路的對線強度。
以前下路追求的是