竟強攻小炮換血能力再強,也不可能頂著三個遠程兵的攻擊拿到血線優勢。
再一個,妖姬可是在紅方遠程兵的仇恨范圍外(遠程兵725,近戰600)!
所以進入攻擊范圍后。
小虎想都沒想,就是一發aq,然后往后走位。同樣,小炮a了一下,開q往前壓,不讓妖姬脫掉距離。
“浩哥?玩得這么兇嗎?頂著兵線弄。”
話音剛落。
小炮對著妖姬a出第二下,只見藍方遠程兵抬了下手,轉了下身,然后回頭了!
等會。
回頭了?
小虎先一步打出電刑,賺了90多血,但小炮開q后,前后搖比妖姬絲滑,以至于后續觸發強攻,妖姬血條先降到半血以下,被迫按掉一瓶腐敗。
換到這種地步。
小虎心跳的有點快,雙眼瞪圓:裁判,我家小兵它不幫我!
“強攻觸發,a,再a。小虎換不過,被迫站到了塔前!”
見到這種神級拉扯,管澤元的音量來到了70分貝:“浩哥這波太頂了吧!!仔細看回放——小炮這波a了6下普攻,每次都是貼合紅方遠程兵的攻擊間奏。”
說起來很簡單。
就跟拉扯防御塔一樣。
只要在能量炮射出之前拉脫,就會有個短暫的熄滅再啟動的過程。這種時候再進塔攻擊、拉出,全程不會有任何反應。
同理。
遠程兵有個固定的射速,在丟出光點時,如果己方英雄受到攻擊,它掃描到目標會挪動方向。但如果這個時候,目標停止動手,遠程兵就會死機重啟。
lgd俱樂部。
y4看到小炮把妖姬打退,人都傻了。作為職業ad,他當然了解小兵機制。但就是因為了解,才會傻眼。
為什么?
遠程兵死機后,確實會卡頓。但它重啟后的出手,會慢于參照物(藍方遠程兵)。
換句話說。
如果拉扯防御塔的困難是50,那么頂著敵方英雄拉扯遠程兵的困難來到了300。
問題就是拉扯防御塔。
大部分職業選手都做不好。
說白了。
這里面的難點在于。
一:必須保持攻擊頻率,不然換血換不過。越線行為像小丑;
二:騙一次不難,騙第二次有點難,騙第三次真的難。
因為遠程兵出現轉身的動作后,根本沒法用己方遠程兵的出手時機來抓紅方遠程兵的出手時機。
且一旦遠程兵成功一次,小炮必須脫離仇恨氛圍,才不會被遠程兵追著丟光點。
也就是說。
這六下普攻,每下都要抓準時機,每下都不能錯,而且還要在換血頻率上壓制妖姬,不然就是失敗。
同樣。
y4看過penicillin長劍妖姬壓加里奧的集錦錄像。
但那個的難度不如這個。
他也看過penicillin連扭皇冠辛德拉八個q。
那個的難度……額,那個需要對手配合來著。
“這是人啊?”
跟y4思考人生相比,他的中單隊友已經抱頭起立。
說起來,要不是c博從起床開始,就擱那念叨什么不得不看,或許兩人沒心情看直播。
畢竟lgd成績不好。
作為c位,他倆已經被網友噴爛了……每天都陷入自我懷疑中,對什么事都不感興趣。
然后……
然后更懷疑了。
就覺得二冠王在玩一款很新的游戲,反正名字不叫lol。
“兄弟,我就說打