計師的改動出現了問題。
按照之前的對話,他們是希望下路積極參與進游戲。
但,職業賽場喜歡選發育組合,不是因為大家不喜歡打架,而是下半區的資源不夠促使隊伍去投資。除了爭搶下河蟹。”
北美解說kobe表示同意:“top贏we的第一小局,就是對這個版本最好的解讀。
當一個ad能無腦發育到2件套,并且等級、裝備全場領先時,野輔只需要負責把團開起來就行——
2件套的ad不好打2件套的上單,但2件套的ad能解決一件半的上單。
這就是top這套體系的魅力。
靠著犧牲野輔,ad全程領先時間線。
當然,它不是沒有缺點。四保一很看重一的輸出。所以…rng、jag都是讓ad去中,top跟ss卻選擇了讓中野承擔重任(笑臉,笑臉)。”
等到官方解說下場調侃。
玩家們猛給拳頭上壓力。
正如sjokz說的那樣。
拳頭之所以改動是覺得下半區的對拼程度不夠激烈,卻沒想削弱暴擊和迅捷后,下路的對線組合變得更魔幻。
而且。
一旦ad占中全面鋪開。
下野輔的英雄選擇會變得極為固定。
一小時后。
相關討論登頂推特流行話題。
拳頭緊急召開會議。
“怎么辦?”
聽到這話。
設計師拳頭硬了。
在發布8.8前,他信誓旦旦的做出保證,說能提高下半區的“存在感”,結果打臉來得這么快。
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照這種趨勢發展下去。
職業賽場還能看到正常的分路嗎?
另外,玩家意見真的很大!
這2天,全是艾特設計師出來挨罵的。
運營部將搜集到的信息一一報告,最后說:“這次的改動已經偏離了一開始的設想。除了補救,沒有別的手段。”
“嗨,別皺眉啊。有問題就打補丁。又不是第一次這么做。”
“所以…是禁止其他位置帶懲戒,還是回調無盡。”
設計師:……
淦。
想著penicillin帶來的工作量,設計師第一次對一個職業選手咬牙切齒。畢竟,回調約等于認輸,增加有關懲戒的限制,跟掩耳盜鈴區別不大。
“回調的話,暴擊斗篷這些要不要改回來?”
“你的意思是…”
“好像只能增加懲戒的限制條件。”
無盡的合成路線已經變了。
另外…
都是低頭,這么低,好歹保留了部分體面和倔強——總不能承認自己無能吧?
“這么做…感覺又要上熱搜。”
設計師:……
想著之前回調秒表被網友貼臉嘲諷,設計師裝作不在乎道:“只要能增加話題度,這點委屈不算什么。”
~~~
離迎戰sng還有2天。
拳頭正式發布s7冠軍皮的宣傳視頻。
與此同時,8.9版本增加刀妹的大招冷卻,新增攜帶懲戒的限制——買出打野刀,吃兵的經驗獲取減半(40-70%經驗值,1-14分鐘)。
畢竟。
秦浩開發的套路,重點在于等級、裝備要領先時間線。
但早在s6版本,打野刀就能提供額外的野怪經驗——吃野怪不買打野刀,享受不到打野刀帶來的經驗加成和刷野特效。
至于為什么規定14分鐘,那是因為正常對局不打到后面,打野很少