而在玩家的貢獻(xiàn)點(diǎn)兌換下,1點(diǎn)貢獻(xiàn)點(diǎn)可以兌換100枚銅幣,10枚銀幣,1枚金幣。
這種兌換方式并不是以這個(gè)世界的貨幣比例來決定的,而是系統(tǒng)單純根具其物質(zhì)形成所需的能量來定的,說的明白點(diǎn)就是元素周期表越往后形成的物質(zhì)所需的能量越大。
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且為了防止城內(nèi)通貨膨脹,玩家們?cè)谏虉?chǎng)里所獲得的金錢都是直接從城堡庫存里傳送出去的,且這些金錢都已經(jīng)成為了系統(tǒng)的一部分,傳送基本不花能量點(diǎn),同時(shí)愛麗在從烏米兒那學(xué)到的知識(shí)所實(shí)行的制度這些錢還會(huì)流通回來,并且還布置了任務(wù)讓玩家補(bǔ)充了城里的物資,使城里的經(jīng)濟(jì)更加穩(wěn)定。也就是說愛麗沒有花費(fèi)任何東西,就直接滿足了公民和玩家們的需求,同時(shí)自己還大賺了一筆。
而在這個(gè)世界這些金錢的具體概念就是,幾枚銀幣就足夠一名普通人解決一個(gè)月的生活所需。如果拋開其他費(fèi)用,只計(jì)算吃喝,滿打滿算一枚銀幣足矣。
而金幣,只需一枚便可買下一座大型城市的一棟小房子。如果是王國(guó)都城那就至少十枚以上,這幾乎是花光一個(gè)人一輩子不吃不喝所攢下的全部積蓄。
而私人宅院,哪怕是中小型城市都能讓幾代人都望塵莫及。
在這里玩家們因?yàn)槁闊┧餍圆还苓@個(gè)工作在他們這是什么價(jià)格的就都直接用銀幣來支付,如果低了就直接金幣。
這直接讓公民們幾乎搶著去干玩家們所發(fā)布的工作。
畢竟他們給的實(shí)在是太多了。
舉個(gè)例子,像砍樹這種一般干得好的只能拿十幾枚銅幣,除去一天的吃喝能剩下的也就幾枚。
而給玩家們干,只要數(shù)量達(dá)標(biāo)就直接給一枚銀幣,這幾乎整整多了十倍不止。
而玩家們也幾乎花不了多少貢獻(xiàn)點(diǎn),就能賺的盆滿缽滿。
再舉個(gè)例子,假如一名玩家雇傭了十位公民讓其砍樹,工錢是每人一枚銀幣。
也就是說玩家只需花費(fèi)一點(diǎn)貢獻(xiàn)點(diǎn)就可以付清所有人的工錢,而一顆成熟的大樹所獲取的貢獻(xiàn)點(diǎn)就已經(jīng)不止一點(diǎn)了。
所以哪怕工人們只砍了一棵樹那玩家也是賺的。
這種情況如果換成能量點(diǎn)更高的礦石,那公民和玩家們所獲得的收益將會(huì)越大。
不僅如此玩家們還給公民們?cè)O(shè)計(jì)了相應(yīng)的工具,使他們的工作效率大大提高。
這些工具一般都由電力驅(qū)動(dòng),要充電可以找周圍玩家們?cè)O(shè)計(jì)的充電站,充電站還鏈接了暗城周圍的河流上建成的水力發(fā)電站,這些發(fā)電站是龍傲找人設(shè)計(jì)的。
從建立大型工廠到建立龐大的電力網(wǎng),以及在城市周圍那大大小小的擴(kuò)建,這些對(duì)于這個(gè)世界的人過于驚撼的存在,完成到使用也只不過是過了短短的幾天。
有人肯定會(huì)問這是不是有些太過夸張了。
事實(shí)上,在人數(shù)足夠的情況下,再配合系統(tǒng)的強(qiáng)大功能,玩家們甚至能在一瞬間建成一座大型城市。
而像現(xiàn)在這樣的已經(jīng)算是很慢的了。
穿越成公主我的玩家太會(huì)創(chuàng)造了